在游戏中,角色形象的转变是普遍现象,然而在《巫师》系列中,CD Red对杰洛特的形象作出了调整,这一做法却激起了广泛的争议。人们不禁要问,为何这样的变动会让众多玩家感到不悦?接下来,我们就共同揭开这个疑问的谜底。
形象改变引反感
游戏社区对杰洛特换脸的行为表示强烈的不满。在官方消息公布之前,相关视频就已经被公之于众。起初,玩家们并未对此现象过分关注。然而,随着首批截图的发布,大家惊讶地发现杰洛特的形象发生了巨大的变化。在《巫师1》中,他的脸型近乎三角形,鼻尖尖锐,几乎无法看到下巴。然而,新发布的截图显示,他的形象变得更加贴近大众的审美标准,甚至让人感觉他颇为英俊。这种变化却引发了社区成员的强烈反感。
技术迭代引变化
这种形象上的变化,部分源于技术的不断前进。在《巫师1》过渡到《巫师2》的过程中,游戏所使用的引擎也进行了升级,从“极光引擎”进化成了CD Red公司自主研发的Red引擎。《巫师1》所用的极光引擎,其根基是《无冬之夜》,该引擎采用了低多边形的设计,因此在视觉效果上所展现的精细度相对较为初级。杰洛特的面部结构描绘不够精确,但给人的印象却非常深刻。在《巫师2》这款游戏中,由于采用了更先进的引擎技术,以及更充裕的多边形分配和艺术家的精心打磨,角色的形象塑造得到了显著提升。
风格差异成问题
在《巫师2》这款游戏中,杰洛特的形象与其他角色格格不入。CD Red的艺术总监帕维尔·米尔尼丘克曾指出,该角色的身材比例与真实情况有所出入。开发团队曾有这样的想法:如果我们对杰洛特的形象进行重塑,玩家可能不会察觉到这一变化。在《巫师2》的开发早期,他们完成了全新的设计,并且一同发布了首批截图。不过,玩家的评价却十分不佳。
玩家抵制促让步
玩家们普遍觉得,理想的杰洛特形象应当是丑陋且非同寻常。面对玩家们坚定的要求,CD Red公司只得作出妥协。历经两年的持续修改、多次测试以及重新审视,游戏中的杰洛特形象最终确定。这一过程充分展现了玩家们对杰洛特形象最初设计的执着和高度重视。
后续开发稳面容
2011年至2012年,《巫师3》的开发期间,团队面临一个抉择:是否对杰洛特的形象进行改动。经过讨论,他们决定维持原貌。《巫师3》直接继承了《巫师2》的角色造型,仅仅在多边形数量上有所增加,对纹理进行了优化,但并未对角色整体结构进行任何改动。米尔尼丘克提到,这主要是因为该角色深受广大观众喜爱,对其进行改动可能会带来很大的风险。
新作引擎添变数
新作品计划采用虚幻引擎5的技术,对杰洛特的形象进行一些调整。米尔尼丘克坦言,他不敢轻易做出改变,因为他认为杰洛特之所以能够大红大紫,很大程度上得益于他面部特征以及上半身那独特的非人类比例。然而,《巫师》这部剧集的前任主演亨利·卡维尔,他或许能够吸引到观众的目光。米尔尼丘克半开玩笑地说,如果真的要进行换脸的话,不如直接扫描亨利的面容,将它融入《巫师4》之中。
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