逐鹿自建游戏里新奇的玩法颇多,然而也有一些让人不禁皱眉的设计。今天,我们就来深入探讨一下更新后自建武将的特性和战法等内容。
蓝色神射特性
它声称能额外提升个人战斗实力,并且可以与其它个人战斗技能叠加。然而,我亲自尝试后,却发现个人战斗技能值并没有增加,依然按照红色个人战斗能力来计算。这种感觉就像是被欺骗了一样,既然没有额外加成,那么在红色特性上浪费技能点就显得有些不划算,感觉有点误导人,白白浪费了技能点。
新增蓝特性
新增的“坚壁”和“长者”这两个特性实际上作用不大,属性较弱,几乎等同于无。它们纯粹是作为点缀存在,选择它们对武将的提升并不显著。战必先登的特性在攻城时尤为适用,有了它攻城会更加得心应手。至于决死特性,则需要与熊虎之将搭配使用,因为熊虎之将单独作战和俘敌时并无额外加成,但有了决死特性,多少能弥补一些不足。
兵势绝与巧思特性
兵势确实是个不错的特性,它能给武将带来显著的实力提升,若是机会允许,务必携带。而巧思特性则主要强化攻城装备,尤其是投石车,它能显著提升投石车的伤害输出。目前,投石车的作用尚可观察,或许将来攻城作战将主要依赖它以及巧思特性。
技能点数吐槽
刘禅的这个乐不思蜀技能需要55点技能点,这数字确实有些过分,看到这样的设定,真让人感到惊讶。技能点本就难以获得,而这个技能就占据了如此多的点数,实在不太合理。真希望后续能够进行一些调整,否则玩家们的游戏体验会变得很糟糕。
强力战法分析
战术种类繁多,能够组合出多种方式,在一回合内实现敌人多动、晕眩、受伤以及中毒等多种效果。玄襄之阵虽能令敌人晕眩,但相较于破阵摧坚,它需要多10点技能点,因此并不太建议使用。迂击战术适用于迂击骑兵,其收割技能需注意,仅限于重骑兵使用。持续的攻击可以让武将在一回合内进行多次动作。势如破竹的威力显著,即便不使用收割技能,也能在一回合内发动多次攻击,并针对两个目标。勇士冲锋陷阵,能击溃敌军防线,甚至重创敌将。这种破敌策略,在造成大量伤害后,可以迅速更新技能。运用得当,即便不消耗过多法力,也能造成高额伤害。
远程战法亮点
破虏齐射是一种远程攻击策略,同时也是一种刷新技能。它能用毒箭使敌军受伤并染病,将勇猛的将领变成无用之人。雁行箭阵是专门为弩兵设计的,一次可发动两次攻击,但在游戏中,弩兵的技能相对较少,实用性不如弓兵。在万箭齐发时,其爆发力极高,但目前伤害有所下降,但冷却时间和消耗的蓝量较低,伤害仍然相当可观。之前黄祖曾用这个技能让我遭受了惨重的打击。
功能计策建议
在策略设置中,兵法多变,这能促使武将多进行一回合的战斗。对于自行培养的文官角色,并不推荐携带攻击类技能,而是应该配备一些能够治疗伤势、驱散异常状态以及增加行动回合数的辅助技能。毕竟,技能点数是有限的,如果全部用于伤害技能,最多也只能装备两个,这样还不如依赖游戏中的诸葛亮这一角色。
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