独立游戏开发究竟有多艰难?或许只有亲身投入其中的开发者才能深刻体会。以《叛逆神魂》为例,其开发者虚妄喵就为此投入了大量的心血,至今仍在努力弥补成本,坚持不懈地追求盈利。
游戏现状“苟活”
《叛逆神魂》目前正处在艰难维持的状态,这是由开发者虚妄喵提出的解释。尽管游戏目前的评价不错,达到了83%,但虚妄喵认为90%才是评价的关键点,若无法达到这个标准,游戏的口碑就会大打折扣。在玩家看来,过去几年游戏的努力似乎并未得到应有的回报,其表现并未达到预期。然而,虚妄喵却清楚,这款处于“苟活”状态的游戏,究竟在哪些方面存在问题。
剧情失误引差评
回顾过去,我们发现《叛逆神魂》未能达到预期效果,主要原因在于第一章的剧情。剧情中提出了众多难以解决的问题,且以不成熟的超现实元素草草结束,让人联想到过时的儿童读物。这样的情节让那些只想玩游戏和欣赏美少女的玩家感到困惑。这些负面评价对游戏的初次亮相和后续推广产生了不良影响。
文案更换之艰难
虚妄喵的工作室已经更换了六位文案,她对其中两位的能力较为满意。二次元游戏的文案需要表达强烈的意愿,她需要在与文案的多次沟通中调整剧本。为了确定合适的剧情走向,她投入了大量的时间和精力,不断进行反复的讨论和调整。
预算失控之窘迫
在开发剧情和游戏玩法的过程中,游戏经费从三十万攀升至数百万。这一路经费的持续增加,给工作室带来了极大的压力,每一次的投入都如同一场赌博,然而始终未能看到预期的回报,这使得虚妄喵身心疲惫。
宣发与自我代入
游戏中存在一位名为虚妄喵的幻灵角色,这位角色正是作者本人。虚妄喵还负责了游戏的宣传推广工作,她作为UP主的名气可能甚至超过了游戏本身。游戏中的看板娘小神喵所经历的好感剧情与她个人的经历颇为相似,通过游戏,她得以实现自己对现实生活的向往。
行业困境与希望
《兽娘秘境》这部作品的表现不尽人意,首月销量不足一万,然而得益于后续的更新,最终还是实现了盈利。她期望能够根据玩家的反馈进行持续更新,并计划制作一些小规模的补充作品。然而,当前的独立游戏市场环境已经发生了变化,登录Steam的游戏数量增多,想要登上热销榜变得更加困难。以前,玩家对处于EA阶段的游戏较为宽容,但现在,玩家的时间变得尤为宝贵,选择也变得更多,独立游戏想要生存下来变得更加艰难。如何在行业中保持竞争力,成为了她目前亟待解决的难题。
亲爱的读者们,假如你同虚妄喵一样,是一位独立游戏制作人,在当前游戏行业所面临的挑战面前,你打算实施哪些应对措施?不妨在评论区留下你的观点,同时,请不要忘记为这篇文章点赞和转发。
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