《艾尔登法环:黑夜君临》龙战体验遭质疑,这游戏怎么?
经典龙战设计保留
《艾尔登法环:黑夜君临》继续采用了经典的龙战机制,这自然让众多老玩家充满期待。记得在之前的《艾尔登法环》中,龙战部分相当精彩,给玩家留下了深刻的印象。然而,在新作中,尽管龙战在视觉效果和攻击模式上与旧作有相似之处,但由于一些调整,玩家的体验感有所改变。比如,在某些场景里,龙的形态和攻击方式依旧让人感到熟悉。
载具系统移除影响
游戏去掉了与原作中“灵马”托雷特相似的载具系统,这让一些玩家感到不高兴。在《艾尔登法环》中,玩家骑乘灵马托雷特可以迅速接近目标,躲避攻击,战斗时的机动性相当出色。然而,《黑夜君临》中却失去了这一功能,玩家只能依靠角色自身的奔跑去追逐龙,战斗的节奏感也因此变得拖沓起来。龙一旦喷出火焰,玩家便无法再像以往那般骑马迅速逃离,只能缓缓奔跑,因而极易遭受攻击。
冲刺机制的短板
没有了灵马,游戏里便采用了冲刺机制来取代原本的高机动性玩法。然而,随之而来的是一个问题,那就是在战斗中,冲刺会迅速消耗玩家的耐力。许多玩家在实战中遇到困难,比如对抗顽固的龙,往往冲不了几下耐力就耗尽了。尤其是那些擅长近战的玩家,一旦耐力耗尽,就只能僵立不动或者缓慢移动,而龙却不会停下来等待你恢复耐力,它依旧会持续发起攻击。在一场犹如龙争虎斗的激战中,近战角色奔跑不过两三次便需停下脚步喘息,原本的攻击节奏也因此完全被打乱。
生命值与时间限制难题
《黑夜君临》里的古龙和双足龙继承了《艾尔登法环》的攻击方式,并且提升了生命值的上限。此外,游戏还设定了每日的时间循环限制,要求玩家在极短的时间内击败龙。这无疑增加了难度,比如在一场龙战中,玩家原本需要投入大量时间,但时间紧迫,龙的生命值还很高,玩家只能焦急地继续战斗。众多玩家表示,这种拉锯战式的游戏体验实在不佳,感觉像是赶着去完成某个任务。
“夜王”战斗场地问题
游戏进入尾声的“夜王”对决发生在一片空旷的白色沙地。这样的环境对擅长近战的玩家来说相当不利,因为场地内缺乏可供利用的障碍物,使得玩家无法利用障碍物来接近Boss。同时,他们也没有远程攻击的选项,只能通过步行的方式逐个接近Boss。许多玩家纷纷表示,在战斗过程中,感觉就像是在沙漠中追逐一个虚幻的影子,难以捕捉到目标。有些玩家控制的近战角色在白沙场地追逐“夜王”许久,始终无法靠近,这让战斗的乐趣瞬间消失。
人气Boss体验不佳
即便备受瞩目的Boss冰龙卡莉果也无法令玩家感到满意。在玩家与冰龙交战时,他们发现实际战斗体验与预期相去甚远。冰龙行动敏捷,近战玩家只能在其身后追逐,难以对其造成伤害。此外,还有其他一些Boss同样如此,它们在场地内快速穿梭,使得近战玩家难以进行有效的攻击。有些Boss在场地里迅速旋转,近战玩家想要绕着它奔跑都难以跟上,更不用说发动攻击了。
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