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体验服装备大调整,马可波罗核心装和机制变了?速看

2025-06-01 02:39:36|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

马可波罗的调整吸引了众多玩家的目光,他的关键装备以及游戏玩法上的变动使得不少玩家感到疑惑。现在,我们将对这些问题进行详尽的剖析。

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调整背景

天美对多段普攻伤害触发法球的规则进行了修改,以往不同英雄的触发机制各异,给新手玩家带来了理解上的困难。为此,官方决定将规则进行统一,对于未特别说明的单次普攻造成的多段伤害,将依照原有的逻辑进行执行。比如,老夫子和暗信的被动技能,还有虞姬和公孙离的追击普攻,都引入了暴击的机制。这一规则主要适用于使用法球技能的英雄,然而,绝大多数英雄的激活机制并未经历任何变动。

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规则适用英雄

“普通行为”这一设定主要针对那些精通法球技能的英雄,诸如马可波罗和狄仁杰。大多数英雄的规则并没有做出调整,比如狄仁杰的第12个技能,它被视为普通攻击,可以触发末世和闪电匕首的法术伤害,以及闪电匕首闪电链效果的其中三分之一。但是,对于那些依赖法球技能的英雄而言,如果遵循相同的规则,他们的实力可能会受到一定程度的削弱。因此,马可波罗、元歌以及狄仁杰等角色均经历了部分改动,关于具体的调整细节,大家可以通过查看公告来获取更多信息。

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技能视作普攻行为

若某项技能被当作一般攻击来看待,那么它将具备暴击、吸血、法球、精准等一般攻击的所有特性。比如,蒙犽的一技能目前被划分到普通攻击的范畴,它能触发吸血效果并使用装备中的法球,即便装备了末世这样的装备也毫无阻碍。但狄仁杰的大招已经移除了法球效果,不再被视作普通攻击。马可波罗的第13个技能相当于普通攻击,而且目前它还拥有了吸血的特性。

马可波罗法球伤害变动

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马可波罗的13技能,原本每颗子弹都能触发50%的法球效果。但经过调整,现在每发射三颗子弹才被算作一次普通攻击。以末世被动技能为例,单次伤害为100点。调整前,11颗子弹能造成550点伤害(50点伤害乘以11)。然而,调整后,11颗子弹只能触发四次法球伤害,总计造成400点伤害。在实战应用中,每一发调整前的子弹都能产生相应的效益,然而,调整后若命中目标数量未能达到预期,所造成的损失伤害将更为突出。

马可波罗新选择

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由于伤害机制发生了变化,开发团队为马可波罗的玩家推出了新的选项。玩家不必只专注于追求法球和攻击速度的增长,马可波罗在13级时,技能子弹的数量会随着等级的提升而增多,同时,攻击速度的提升主要影响的是技能施放的速率。在调整前,攻击速度的主要作用是增加子弹数量,而调整后,它则用来加快射击速度。在实战中,这种攻击速度上的区别并不明显。宿命之刃相较于红月,攻击速度降低了6%,然而它的防御能力更强,所以更适用于马可波罗在密集人群中突进敌阵进行攻击。

新版出装理解

经过对机制的改进,马可波罗的装备方案也进行了相应的调整。之前主要依靠攻击速度和法术球,现在可以适当减少对攻击速度装备的依赖,转而添置一些具有防御力和生存能力的装备。比如,可以配备一件暴烈之甲,以此来提升自己在团队战斗中的存活概率。尽管末世装备仍旧是关键,但我们可以将闪电匕首换成具备防御功能的装备,这样可以使装备配置更偏向于生存和持续输出,确保马可波罗在各类战斗中都能有效发挥作用。

关于新版马可波罗,你觉得如何安排他的装备顺序最为恰当?欢迎点赞、分享,同时留下你的观点,咱们共同来聊聊这个话题!

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