曾经备受赞誉的国产独立游戏《山海旅人》,在推出续作后却遭到了玩家的广泛批评,好评度急剧下降。这其中究竟有何原因?让我们来一探究竟。
玩家愤怒与批评
近期,《山海旅人2》遭遇了众多玩家的不满,网络上充斥着“一代游戏多么有趣,二代游戏就有多么难玩”的评论。5月30日,制作人魏新宇发布了一封公开信,对团队未能提供令玩家满意的成果表示歉意。玩家的愤怒并非空穴来风,从原本的口碑爆棚到现在的差评如潮,这种巨大的反差确实引起了人们的广泛关注。
一代亮点回顾
《山海旅人》这款国产独立游戏独树一帜,其逆梦玩法尤为引人注目。这种玩法允许玩家在时间维度上逆向而行,破解众多谜题,别具一格。它巧妙地将故事情节与解谜元素相结合,使玩家仿佛穿越到奇幻世界,追寻真相。正是这种逆梦玩法,为《山海旅人》一代赢得了良好的口碑。
二代战斗弊端
为了追求创新,《山海旅人2》引入了类似魂斗罗的战斗机制和护符系统,原本意图丰富游戏的可玩性和趣味性,然而实际效果并不理想。战斗系统显得不够深入,打击感不够细腻,怪物种类和数量都相对较少,无法达到ARPG游戏应有的水准。玩家在游戏中难以感受到战斗的乐趣,与他们对二代游戏的期待相去甚远。
玩法重心转变
二代游戏虽保留了逆梦玩法,但大幅减少,玩家们更多地关注于动作战斗。这种从策略解密转向动作战斗的转变,使得一代老玩家难以适应,抱怨声此起彼伏。曾经是吸引玩家的核心元素,逆梦玩法现在却逐渐变得不再突出。
创新的原因考量
团队没有推出保守的续作,这背后有着一定的理由。他们觉得,若是继续制作横版解密游戏,续作的销量往往不佳。2022年,国内独立游戏佳作层出不穷,市场竞争异常激烈。因此,团队打算尝试新的方向,通过调整地图视角和游戏玩法来吸引玩家,为游戏增添新的活力,以期在激烈的市场竞争中站稳脚跟。
创新的冲动陷阱
创新虽然充满吸引力,然而前路充满挑战。团队的想法听起来不错,但执行起来却遭遇了不少问题。有些设计在理论上似乎可行,但一旦应用到游戏中,却发现行不通,最终不得不进行大幅度的修改。至于战斗模式和操作感,调整的方向不明确,频繁的变动显示出团队准备不够充分,这也使得游戏的整体效果难以达到玩家的期望。
魏新宇保证不会放弃对《山海旅人2》的改进,然而工作室可能因为资金难题而失去了几位成员。你觉得《山海旅人2》还有机会扭转局面,重新赢得玩家的喜爱吗?欢迎在评论区发表你的观点,同时别忘了点赞和转发这篇文章!