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巫师4开发太投入,开发者玩其他游戏竟误按新作按键?

2025-05-31 17:25:51|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

CD,Red开发者在使用《巫师3》的过程中,不小心使用了《巫师4》的操作指令。这一小插曲不仅引人发笑,还透露出了《巫师4》中的一些新内容,让人对这款新游戏的最终版本充满了期待。

趣事现场回放

_开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局_开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局

在《巫师3》十周年庆典上,开发团队齐聚一堂,纷纷回想起游戏中的精彩内容,并现场展示了游戏操作。剧情总监菲利普·韦伯在战斗环节中,不小心闹了个小乌龙,他尝试进行闪避翻滚,却没能找到正确的按键。他不禁感到困惑,向关卡设计负责人迈尔斯·托斯特请教,对方告诉他正确的按键是A键。韦伯对此仍旧觉得难以置信,最后他不得不承认自己在使用《巫师4》的控制方案时出现了错误。这一幕颇具幽默感,逗得在场的人都不禁笑了出来。

反映开发投入

这一失误显示出开发者对《巫师4》的开发投入了极大的热情。自去年11月全面启动研发工作后,他们已突破概念设计阶段,全心全意地打造游戏世界和众多系统。他们日常经常使用开发工具包进行实践,新的控制方案已深入他们的脑海,所以在玩旧作时,他们不自觉地就采用了错误的操作方式。他们所投入的时间与精力,充分展现了他们对这款新作品的诚挚与热情。他们真心实意地投入到这项创作中。

新旧控制差异

《巫师4》采用了与《巫师3》截然不同的控制方式,这一点在韦伯的操作失误中得到了体现。在《巫师3》中,玩家们对原有的操作逻辑已经非常熟悉,然而,《巫师4》的新系统将带来全新的游戏操作感受。开发者可能正是为了给玩家带来新的体验,以及更加流畅、更加丰富的战斗和交互感受,才设计了这样的控制机制。然而,这样的改变也可能让老玩家需要一段时间的适应。

新作开发进展

目前,开发团队正专注于构建游戏的核心元素。他们需要设计游戏世界的地形和人文环境;同时,对战斗机制和资源获取方式做精细调整;另外,他们还要刻画角色的形象,赋予他们鲜明的个性;编织引人入胜的故事线;并对系统进行优化,以保证游戏的整体平衡。这些工作的每一步进展,都在为《巫师 4》的推出打下坚实的基础。

夏季节预期

尽管 CDPR 与“夏季游戏节”有合作,但玩家们对《巫师 4》在这次活动中露面的期望可能不宜过高。工作室的联合首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基对此作出了解释,他指出,目前团队的主要任务是保证《赛博朋克 2077:最终版》能够成功推出至任天堂 Switch平台。所以,目前《巫师4》似乎还在幕后悄悄地进行开发,暂时还没有对外公布的消息。

玩家期待展望

玩家对《巫师4》抱有很高的期望。鉴于《巫师3》取得的辉煌成就,这部新作品具备很大的发展空间。新的操作方式有望带来全新的游戏感受,而丰富的故事内容和精良的系统设计或许能让游戏更加出色。大家期待这部新作能在传承经典的同时实现创新,打造一个更加精彩的奇幻世界,但我们仍需耐心等待它的正式推出。

尊敬的玩家朋友们,你们对于《巫师4》中即将推出的哪些新特性抱有怎样的期待?不妨点个赞,分享出去,同时,也欢迎在评论区里积极地发表你们的看法和讨论。