下赛季王者物理吸血装备的调整引起了广泛的讨论,泣血之刃、末世以及制裁之刃的改动可能会塑造全新的装备搭配模式,大家快来关注一下相关信息!
装备调整有门道
官方此次对装备的打造投入了特别多的精力,力求对装备进行明确的划分。在末世背景下,射手装备似乎将成为主流,而泣血之刃更是技能型战士的至爱。一旦这一调整实施,游戏中的职业装备配置很可能会发生翻天覆地的变化。过去射手和战士的装备有时会相互重叠,未来则会更加注重针对性。
经过新调整,玩家们需要重新考虑装备搭配。以射手为例,以前他们可能会在末世之刃和泣血之刃之间犹豫不决,而现在他们面临的是全新的选择。这样的变化无疑会使得游戏的策略性得到显著增强。
泣血之刃新变化
泣血之刃依旧保留了原有的特性,但去掉了原有的被动技能,并新增了物理吸血功能。在使用普攻攻击单个目标时,可以吸取172点生命值;若攻击多个目标,吸取的生命值依然是172,这表明普攻的吸血效果不会叠加,而是根据造成的最大伤害来计算。举例来说,当你用英雄对一群小怪进行普攻时,吸血量将根据造成最高伤害的那次攻击来计算。
技能吸取能力各有特点。与法师相似,若技能能同时作用于多个敌人,其吸取的血量也会相应提升。然而,群体伤害技能的吸取效果会逐渐减弱,仅占总伤害的7.5%,而针对单一目标的技能吸取比例则是15%。这种差异对各类英雄的技能效果影响显著,因此,无论是群体伤害型英雄还是单体技能型英雄,在选择装备时都需要慎重考虑。
技能吸血测试情况
测试环节相当严格。以橘右京的居合术为例,针对单一目标进行吸血测试,结果显示为137点,而当目标增至两个时,吸血量也相应增加至两倍的137点,这表明随着目标数量的增加,吸血数值并未减少。这一现象揭示了范围型输出技能在吸血方面的特性,有助于我们更好地理解物理攻击的吸血机制,为相关研究奠定了基础。
阿轲的第二个技能仅能攻击单一目标,计算得出784乘以0.15等于117,这恰好对应了0.15%的吸血比例,进一步证实了单体技能吸血率为15%的结论。经过对这些英雄的测试,我们对物理技能的吸血系数有了更为精确的了解。
射手出装分析
射手们普遍依赖普通攻击来造成伤害,攻击速度至关重要,而技能伤害所占比例较低。泣血之刃虽然增加了技能吸血效果,但对射手整体实力的提升并不显著,与战刺相比性价比明显较低。现在射手们使用泣血之刃,普通攻击的吸血效果有限,技能吸血也无法发挥。
新版本中,末世将吸血效果提升至20%,并且增加了30%的攻击速度。即便不考虑其被动技能,其性价比也明显高于泣血之刃。未来射手们很可能会放弃使用泣血之刃。以后羿、鲁班七号等射手为例,一旦装备了末世,他们的攻击速度和吸血能力都将得到显著增强。
多职业对末世的青睐
末世这件装备的性价比在末世时期显著提升,不再仅仅是射手的专属选择。诸如边路英雄暗信、老夫子等,也成为了优先考虑的对象。暗信凭借其普通攻击和持续的输出能力,末世的攻击速度和吸血效果非常适合他。同样,老夫子也能通过它提升自己的续航能力和攻击速度。
先前推出泣血之刃的射手角色,普遍会配备末世装备,此次更新将使末世成为游戏中的热门选择,众多英雄将凭借它发挥更佳的战斗能力。未来在游戏过程中,你将频繁目睹英雄们装备末世。
制裁之刃性价比提升
制裁之刃强化了泣血之刃的复活技能,提升了物理攻击力,吸血效果不变,只是攻击速度降低了10%。尽管失去了持续吸血的被动效果,但在某些情况下,受到重创时还是需要装备它。尤其是在遭遇高回复能力的英雄时,制裁之刃成为了不可或缺的装备。
版本更新导致装备配置变化显著,玩家需结合实际状况频繁试验新的装备搭配。不可单纯依赖过往的装备配置,需依据英雄属性和战斗状况做出恰当的调整。
大家对这次装备的调整是否会影响游戏的平衡性有何看法?不妨点个赞,转发一下,也欢迎在评论区发表您的见解,一起来讨论讨论!
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