游戏界中,每年的游戏评选常常引发玩家们的热烈讨论。那些看似权威的奖项背后,争议不少。像TGA这样具有广泛影响力的评选,不少玩家戏称其为“水奖”,但又经常以它评选出的年度游戏为话题,这种情况颇具戏剧色彩。
玩家争议多
年末将至,TGA2024年度游戏提名在玩家圈子里引发了热议。有人讨论DLC是否应纳入评选范围,这关乎到DLC作为游戏补充内容的特殊性。另外,欧美游戏提名偏少的现象,或许反映了地区游戏数量和品质的差异,亦或是评选标准有所偏颇。种种争议使得许多玩家对这一被誉为“游戏界奥斯卡”的活动产生了疑问。
过去,玩家对TGA持有疑虑并非罕见。许多人将其贬称为“野鸡奖”,这种观点在众多讨论中屡见不鲜。但每当需要借助某个名头进行讨论时,大家却又常常提及这个备受质疑的奖项,这显得颇为矛盾。
其他奖项问题
提到那个相对更具影响力的“英国电影与电视艺术学院奖”,它在游戏领域被视为学院派奖项。然而,它的知名度却远不如TGA。这导致了一个尴尬局面,许多寻找可靠奖项的玩家对其兴趣不大。许多玩家对这种所谓的“权威”奖项持有一种轻蔑态度,认为它不够亲切,过于高傲,不符合大众游戏的风气。因此,在游戏评选中找到一个众人皆认可的优秀奖项变得非常困难。
毕竟众人的想法千差万别。大家更倾向于那些简单易懂、贴近生活的奖项。那些看似遥不可及的荣誉,往往会被玩家们自然地拒绝,即便它们可能相对公正。
果娘的看法
果娘提出了一种想法,即评选者必须完成游戏才能拥有投票权利。乍看之下,这似乎挺有道理,既然是游戏评选,当然得对游戏有所了解。然而,仔细思考后会发现其中存在不少问题。当前游戏种类繁多,数量庞大。想要参与评选的游戏数量巨大,要求评选者通关所有相关游戏,这几乎是不可能实现的。即便从Steam、PSN等平台筛选出符合这种要求的评选者,数量也极为有限。这样的评选结果又怎能代表广大玩家的意愿?这恐怕只是少数人的狂欢罢了。
那一小部分人的看法能和众多玩家达成共识吗?答案恐怕是否定的。这样的评选结果只能算是小圈子内的自我陶醉,无法代表更广泛的意见。
业界大佬评选的弊端
若是将评选准则托付给行业巨头、著名制作人以及游戏媒体,这恐怕也不是一个无懈可击的方案。类似情形在电影领域便可见一斑,那些小众的文艺片往往更能获得业内人士的青睐。在游戏领域,或许也存在类似问题,过于注重艺术性的游戏可能在业界大佬和媒体的偏爱下更易获奖。然而,这样的做法却将商业运作成功的游戏排除在外。毕竟,游戏本质上是一种商业产品,要在艺术创作与商业运作之间寻求平衡并非易事。若过分偏向一方,那么评选结果很可能无法获得普遍认可。
这种倾向使得众多游戏类型面临不公,导致争议和不满增多,难道这样的评选不是失去了原本的价值吗?
难以平衡的标准
可以看出,游戏评选确实不易。需综合考虑玩家需求、艺术与商业的平衡,以及评选人的代表性等因素。若仅看重艺术价值,那些广受欢迎、商业价值高的游戏可能会被忽视。反之,若只看重商业价值,艺术创新便难以得到认可。因此,要找到一个能让所有人都满意的评选方法,确实颇为不易。
一款游戏在商业领域取得了显著成就,但在艺术创新方面却乏善可陈。若仅以商业价值来衡量,或许它能获奖,但这对于那些努力追求艺术创新的小型制作商来说,是否公平?这确实是个棘手的难题。
寻求你的看法
众人常说集众人之力可燃起熊熊大火,既然游戏评选流程如此繁琐。那么我们想请教各位读者,你们心中认为什么样的年度游戏评选才能避免成为“花架子奖项”?期待大家在评论区踊跃发表见解,同时欢迎点赞及转发本篇文章。
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