首次举办展览便场地拥挤,吸引了600余位观众的关注,为何这次“北京独立游戏Only”如此受欢迎?让我们来探究其背后的原因。
办展初衷与起步
靛蓝对独立游戏领域相当熟悉,并且与许多业内人士建立了联系。因此,她认为在条件允许的情况下,举办独立游戏展览是件可行的事情。起初,她并未考虑要吸引多少团队和游戏参展,也未对展会的具体形式进行设想,在首次举办展览时的她,心中充满了迷茫,处于一种“非常混乱”的状态。于是,靛蓝和她的朋友们开始积极联络他们所认识的游戏媒体、发行商和制作人,几乎是“恳求”他们来参加。
办展背后的故事
举办独立游戏展览并非轻而易举,2021年CT老师虽已成功招商,但不幸因疫情导致展会取消。当他目睹靛蓝团队也有举办展览的打算,便通过中间人建立了联系。北京独立游戏Only不仅因遇到优质资方而幸运,更是独立游戏圈内人脉汇聚的结晶。然而,在筹备过程中,也有人对此表示疑虑,担心是否会有开发者认为首届小型展览“不够有吸引力”去参加。
开发者的转变
起初对展会持保留意见的开发者们,在参与之后,他们的看法发生了显著变化。在播客和社交媒体上,他们纷纷称赞:“这实际上是一次非常值得参与的展会。”对于众多小型团队的开发者来说,他们极度缺乏展示自己作品的机会。许多前来参展的开发者此前未曾参加过商业性质的展会,大型展会的费用较高,而且焦点往往集中在那些知名的作品上。
开发者的参展体验
小团队的开发者们对这次机会格外看重,往常给发行商发送邮件往往得不到回应,而现在有机会直接邀请他们到摊位上,或许就能争取到开发资金。其中一位开发者由于一些无法克服的原因,未能调试好游戏程序,他只是带着周边产品和场刊,以“空手套白狼”的方式参加展会,尽管如此,他也获得了不小的收获。
展会的特性与反响
北京独立游戏团队Only虽然规模不大,但成员间关系紧密,无论是宣传推广、活动组织还是口碑传播,都主要依靠口碑传播。参与的开发者们纷纷表示,这次经历超出了他们的预期。赞助方看到大家脸上的笑容,对这个平台也表示了满意。触乐杂志在采访开发者时,收集到的最多反馈是“制作游戏真是太棒了”。
展会的未来规划
策划团队正在对需求进行回访搜集,旨在使下一届活动更加专业,展馆布局更加科学合理,并确保筹备过程不再急促。小型的展览活动将优先安排,但如果追求全面完美,或许就难以实现第二届的举办。
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