游戏领域正迎来“技术与文化”的深度融合风潮,中国音数协的游戏IP展示馆扮演着生态中心的角色,引领着这一趋势。一系列3A游戏讲座等活动持续挖掘创新,而《金庸群侠传》等游戏在技术应用上更是带来了令人惊喜的新突破。
3A 游戏讲座与热点聚焦
本次3A游戏讲座的第二部分具有深远影响。尽管具体的活动地点没有公布,却吸引了众多行业人士的关注。我们特别邀请了3A游戏领域的技术权威、程序化生成技术的专家以及行业中的佼佼者,他们齐聚一堂,共同讨论在开放世界开发过程中的一些颠覆性应用。特别是针对工业化管线中的效率提升和艺术表现力的创新,这些讨论为游戏行业带来了新的视角,使得技术与艺术的融合更加紧密。
《金庸群侠传》PV 惊艳公开
以金庸十五部经典作品为创作基石的《金庸群侠传》游戏,运用了UE5引擎进行开发,构建了一个覆盖960平方公里的武侠开放世界,并首次公开亮相。这一消息让众多武侠迷和游戏发烧友兴奋不已,该游戏将金庸的武侠文化与现代游戏技术相结合,有望为玩家提供身临其境的武侠游戏体验,进而促进游戏行业文化的传承与创新发展。
美术团队的制作困境
在处理“从终南山到光明顶”这样广阔的地图时,美术团队遇到了传统手工制作效率的瓶颈。这种现象并非孤立,在众多大型开放世界游戏的制作过程中,都普遍存在这样的难题。采用传统方式制作,既费时又费力,往往难以在限定的时间内制作出高品质的场景,这已经成为影响游戏开发进度和质量的重大障碍。
技术破局与场景革新
团队运用技术突破困境,资深环境艺术家魏彬彬将详细阐述这些技术如何革新游戏场景创作。这些新技术不仅能提升工作效率,还能使场景更加契合艺术标准。这不仅攻克了《金庸群侠传》的制作难关,还为其他游戏开发提供了借鉴,促进了游戏场景制作技术的提升。
塑造山川骨骼方法
在塑造山川的骨架时,首先要明确构图,勾勒出基本的形态,并构建起空间感。这样,虚拟的地貌才能展现出艺术魅力。“自然雕琢”通过节点来模拟物理现象,借助侵蚀和噪声的叠加处理,来模仿出多样的风格。接着,丰富细节,分布一些小型元素,通过植被的散射效果来增强生命气息。通过调节场景的密度,可以引导玩家的视线和行动,控制植物的尺寸可以带来不同的情感体验,而微观的细节则增添了真实的沉浸感。
程序化建筑创新理念
程序化建筑的核心思想在于“规则即艺术”,艺术家通过定义模块和编写组合规则来构建建筑,这一过程主要依赖于内置的游戏开发工具,并以白模作为基础。将中国传统建筑中的“间”这一概念融入程序化建筑,通过“间”的反复、排列与组合,构建出平面布局,以此展现出规则艺术的魅力。这种做法赋予了艺术家高效且可控地构建虚拟世界的能力。
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