仅仅过去不到两周,新S忍传说中的三忍自来已经失去了热度,这的确让人感到出乎意料。尽管它在各方面表现都不错,但为什么会这样?下面我们详细探讨一下。
忍者现状
三忍自来也如今处境略显尴尬,游戏中的讨论声稀少,热度远逊于刚推出时。比如在决斗场,选择这位忍者的玩家比例不高。与同期其他忍者相比,无论是招募量还是出场率,数据都不太理想。如今甚至不及一些老忍者经过优化后的热度。
热度不高原因1 - 招募量不足
招募数量未能跟上,这导致了其热度不高。在游戏中,招募数量往往与热度紧密相关。若招募到的玩家数量不多,讨论度自然也会降低。以一些热门忍者为例,一旦开服时大量投放市场,玩家们纷纷拥有后,便会开始研究和交流。而传说中的三忍自来也,可能在招募活动等方面的宣传推广上做得不够,结果导致参与招募的玩家数量有限,许多人甚至对这位忍者一无所知,因此其热度难以提升。
热度不高原因2 - 新忍者抢占热度
传说中三忍自来也之后,六尾鸣人与百战鼬开始受到关注。关于这两位新忍者的宣传无处不在,吸引了众多玩家的注意,热度迅速转移。玩家们的兴趣集中在新忍者身上,热议他们的技能和玩法等,使得传说三忍自来也变得不再那么热门。这就像商场中新推出的热销商品吸引了顾客,旧商品自然就不再受到关注。
热度不高原因3 - 强度问题
它的热度不高,主要原因是实力不足得令人难以置信。在游戏的决斗场合,实力至关重要。传说中的三忍自来也在决斗场上的表现并未达到玩家的期望。而经过加强的其他忍者,比如宇智波斑和秽土角,实力增强后,他们的出场率和讨论度都有了显著提升。然而,对于传说中的三忍自来也来说,无论是玩家自己使用还是在匹配中遭遇,都感觉它缺乏明显的亮点,因此自然没有人愿意选择使用它。
机制局限
三忍自来也的结印系统虽然看起来很理想,也很贴近原作,但实际上存在不少问题。首先,这个系统提高了使用难度,需要玩家进行一系列复杂的操作。即便玩家操作得再熟练,也总有其他更强大的忍者存在,使得玩家觉得使用这个系统并无必要。以普通攻击为例,结印受到限制,只能从2A开始,不能中途插入,这极大地削弱了其灵活性。虽然如果这个系统能带来更高的收益或许还能接受,但实际情况并非如此。
优化建议
传说中三忍自来也的技能需要改进,其中结印的机制是可调整的部分。我们可以对普通攻击的结印限制进行优化,提升其操作上的灵活性,并降低玩家使用的难度。至于耗时启动的仙人模式,虽然缩短启动时间是一个选项,但它的优先级并不高,因为这可能会对技能的强度产生直接影响。策划可以先对结印机制进行优化,并在观察其具体效果后,再考虑其他方面的调整。据推测,策划奇拉比可能会在接下来的两周内推出第一轮优化措施。
三忍自来也的热度不高,这背后有多重因素。比如招募数量、新忍者们的竞争、技能的强度以及游戏机制等,都是导致这一现象的原因。或许对它进行一番优化能够提高其热度,然而优化后的效果究竟如何,目前还是一个未知数。有人认为三忍自来也本身不够强大,也有人觉得其他忍者过于强势。对此,您有何看法?不妨点赞并分享,欢迎在评论区留言讨论。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。