现在,游戏游玩时间始终是玩家群体及行业人士关注的重点。近期,某款名为《光与影:33号远征队》的游戏的发行商投资总监在接受采访时,就游戏游玩时间问题提出了自己独到的观点,这一观点随即引发了广泛的讨论。
投资总监谈游戏时长优点
《光与影》的投资总监指出,这款游戏的一大亮点在于对玩家时间的尊重。许多游戏故意设计出长达数百小时的游玩时长,但《光与影》却并非如此。它拥有丰富的内容和满足感,却并未加入长达500小时的无意义流程。例如,一些开放世界游戏充斥着大量重复的任务,虽然看起来游玩时间很长,但实际上并无太大意义。《光与影》恰到好处地控制了游戏体量,避免了冗余和注水的内容,使得游戏更具吸引力。
精简是游戏美德
投资总监觉得简洁是游戏中的关键品质。他通过对比电影行业的情况来说明,如今的电影大多时长超过两小时,人们常常会问“能不能再短一点”,因为生活不仅仅是看电影。在游戏领域亦是如此,较短的游玩时间反而能带来更佳的体验。过去那些经典的小游戏,尽管时长不长,但玩法巧妙,给玩家留下了深刻的印象,这些都表明了短暂的游戏体验同样可以非常精彩。
制作人秉持质量理念
制作人François明确指出,他始终坚信“质量胜于数量”的原则。自项目启动之初,他就立志于打造一个紧凑而精炼的体验。最初预计的主线游戏时长约为20小时,而最终成品达到了近30小时,若要深入探索,大概需要40小时。如今,市场上优质游戏众多,玩家们想要体验的项目也相当丰富。对于玩家来说,游戏带来的乐趣和兴奋感才是最重要的,而非游戏时长本身。一款游戏若充斥着冗长乏味的环节,即便玩家投入了大量的时间,也难以在心中留下美好的印象。
质疑时长定价关联
François 提出了对游戏时长与价格关系的疑问。在他看来,玩家在游戏中获得的价值与游戏时长并不成比例。以他最喜爱的一款仅两小时的游戏为例,这款游戏不仅完成度极高,冲击力也十分强烈,甚至有可能对某些人的生活产生深远影响。举例来说,一些独立游戏虽然游戏流程较短,但创意丰富、内涵深刻,与那些虽然时长冗长但玩法单一的大型游戏相比,它们提供给玩家的价值同样不容小觑。所以不能单纯以时长来给游戏定价。
市场上不同时长游戏表现
市场上游戏时长不一,表现出的特点也截然不同。一些游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》,拥有广阔的地图和繁多的任务,能让玩家投入其中数十甚至上百个小时;然而,也有一些游戏虽然时长较长,但内容却显得单薄。相对的,短时长游戏,比如《纪念碑谷》,凭借其巧妙的关卡设计和独特的视觉风格赢得了玩家的喜爱。《光与影》在追求适宜的时长上,如何在众多游戏中脱颖而出,成为了许多人关注的焦点。
玩家对游戏时长态度
玩家对于游戏时长持有不同的看法。有的玩家偏爱长时间的游戏,认为投入更多时间能带来更大的满足感,也能更全面地体验游戏内容;而另一些玩家则更倾向于短时精品游戏,希望在有限的时间内充分领略游戏的魅力。《光与影》这种既注重游戏质量又严格把控游戏时长的做法,有人认为是优点,也有人担忧游戏内容是否足够丰富。玩家的期待在不断变化,游戏开发商需要找到时长与质量之间的最佳平衡点。
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