《巫师》系列游戏大获全胜,使得CD Red工作室的名声迅速攀升。然而,随之而来的过分自信,却为后续作品埋下了潜在的危机。这一切究竟是如何一步步演变而来的?
系列成长蜕变
《巫师》系列在电子游戏行业的发展历程中,其进步性显而易见。然而,首部作品在多个方面尚显不足,比如游戏玩法尚待成熟,画面表现也存在缺陷。但自《巫师2》推出后,游戏整体质量实现了飞跃,玩法更加成熟,剧情也变得更加丰富多彩。2015年,《巫师3:狂猎》惊艳登场,其广阔的开放世界设计、吸引人的故事情节以及丰富的任务内容,赢得了大量玩家的赞誉。在同一时期,CD Red工作室也实现了从平凡到卓越的华丽转变。
成功带来地位转变
《巫师3》的出色表现使得CD Red在索尼公司受到了格外关注。在此之前,这家公司或许并未在业界引起广泛关注,然而自《巫师3》问世以来,其知名度显著提升,并且获得了更多资源支持。这一变化也促使工作室对自己的定位有了新的认识,他们对未来的展望变得更加宽广。《巫师3》在《龙腾世纪:审判》的竞争中独占鳌头,顺利赢得了领先的位置,这样的成就极大地增强了工作室的信心。
过度自信出现
《巫师3》的成就使得CD Red颇为自满。回望过往,这种自满已显得过分。Adam认为,这种过分的自满反映出工作室已从行业新星转变为众人关注的焦点。他们抱持着一种“魔法思维”,坚信陷入困境的游戏最终能以神奇的方式找到出路。这种信念在众多游戏的尾声阶段得到了体现,例如那些在关键时刻成功完成的案例,这些都使得这种观念得以传承。
开发经历与态度形成
回想起《巫师3》的研发过程,我在2015年2月第一次看到它的初步整合版时,心中仍存有几分疑虑。然而,最终它还是达到了预期的成功。这种在关键时刻的全力冲刺,让工作室养成了过于乐观的心态,认为所有问题都能在最后的阶段,通过某种神秘的力量得到解决。《神偷:黑暗计划》这款游戏,在接近完成之际,才逐渐显现出其趣味性。这样的转变,让制作团队对这种创作方式更加确信无疑。
开发模式隐患
工作室的规模有所增加,然而在内容开发上,它依旧维持着一定的自主性。团队成员在项目后期才慢慢察觉到各个部分之间的相互联系。若各部分无法完美衔接,可能会导致系统出现不协调的情况。《赛博朋克2077》就陷入了这种困境,任务间的配合不够紧密,系统之间缺少连贯性,最终影响了玩家的游戏感受。
困境与改进契机
在《巫师3》这款游戏中,我们察觉到了一些问题初现端倪,但鉴于游戏规模尚小,这些问题并未造成严重后果。这并不代表开发团队在此之前一直处于混乱状态,实际上,他们中也有才华横溢的制作人进行了细致的规划。然而,真正开始对开发流程进行优化,是在《赛博朋克2077》开发过程中发现了问题之后。在那之后,工作室才开始认真检查并优化他们的开发流程。
你是否有这样的疑问,CD Red 工作室在《赛博朋克 2077》游戏发布后,是否还能恢复到《巫师 3》时期所获得的极高评价?