今年全球游戏界,法国工作室推出的首部作品《光与影:33号远征队》取得了显著成就,光芒四射。这样的出色表现,连制作团队都感到有些意外,究竟背后隐藏着怎样的故事?下面我们就来一探究竟。
惊讶自豪的成功
最近,日本媒体对游戏公司的CEO和创意总监纪尧姆·布罗什进行了采访。他表示,尽管团队仍在努力逃避现实,但他们还是不敢相信自己能够得到如此高的评价。尽管团队规模不大,但他们的热情促使他们启动了项目。全球各地的玩家对游戏的各个方面都给予了极高的评价,这让他们感到既自豪又感激。这种出乎意料的成功让整个团队都沉浸在喜悦和难以置信之中。
超现实风格受宠
超现实主义作品的特点之一是注重细节的刻画。他们原本以为法国观众会欣赏这种风格,却未曾料到全球各地的人们都对此产生了共鸣。这确实让团队感到既惊讶又高兴。由此可见,这款游戏独特的风格超越了地域的界限,在全球范围内赢得了认可,同时也让团队的辛勤付出得到了广泛的赞誉。
日游理念的影响
纪尧姆·布罗什自幼深受日本RPG文化的影响,这种影响已深深植根于他的开发理念之中。在《33号远征队》中,他巧妙地将这一优势转化为符合自身作品风格的表现手法。他凭借对日本RPG的深刻理解,为自己的游戏注入了独特的坚持,使得作品呈现出与众不同的韵味。
团队合作的循环
团队间建立了互信,成员们在各自负责的领域里,秉持着当事人的心态,思考如何使游戏更加出色。每当一个过场动画制作完成,大家都会因为出色的完成度而相互激励,共同追求更完美的效果。角色负责人、VFX负责人等人相互协作,形成一个不断提升游戏品质的良性循环,使得游戏品质得以不断精进。
战斗系统的坚持
布罗什在设计战斗系统时,始终坚持“忠实于现实的回合制战斗”这一理念。他认为,许多回合制战斗缺乏现实感,因此他致力于打造与众不同的战斗体验。起初,他并未计划加入动作元素,然而,在融入日本“死亡游戏”的动作设计后,游戏变得十分有趣。正是这一决定性的瞬间,让他坚信这个战斗系统将会取得成功。
音乐与故事的核心
布罗什主张音乐应自游戏开局便融入其中。他对于许多游戏先出内容后配乐的做法表示不赞同,并坚信音乐与故事的构建应同步进行。在故事方面,他执着于“悲伤与哀叹”这一主题,并以此为核心,围绕角色失去与重新出发的经历进行创作。
这支人数仅33人的小型团队所创造的奇迹,是否让你深信在游戏领域,创意、激情与团队协作具有无比强大的影响力?快来评论区分享你的观点,同时别忘了点赞并转发这篇文章!