魔兽世界《地心之战》第二赛季中,暴雪推出了“铁钥石”系统,初衷是为了减轻玩家的挫败感。然而,实际情况却是,玩家纷纷表示这个系统使得时间浪费更加严重。这是为什么?
高分玩家苦恼
这位玩家得分高达3250分,他长期专注于大秘境的游戏方式。每天晚上,他都会投入超过1小时的时间,重新进入+14级宝箱,尽管挑战+15级失败,他还是回到+14级,如此反复。大约有三分之一的队伍会遭遇失败,不得不重新组建,而这样的循环他已经持续了近两周。他觉得自己仿佛陷入了一个无法逃脱的怪圈,日复一日地重复着同样的任务。
固定队也无奈
即便在现实中有了固定的团队,状况也没有改善多少。他和他的朋友们相比,成功率稍微高了一些,但仍旧陷入了每天反复进行+14级挑战的困境。大家原本以为固定的团队可以提高工作效率,但在现行的“铁钥石”系统中,时间的利用率仍旧很低,玩家们仿佛在原地踏步,感觉到了自己的力量无法发挥。
玩家建议优化
玩家提出将“铁钥石”与“已完成层数”关联。当玩家完成+14层后,后续获取的“铁钥石”应从+15层开始计数。众多游戏中存在“段位继承”或“赛季保底”的设定,目的在于防止玩家在重复任务中失去兴趣。玩家认为这种做法能给予他们持续的进步感,避免在失败后回到起点。
新问题待解决
若依照玩家提出的建议进行优化,很可能会引发新的问题。玩家们可能会反复尝试在副本开始时进行一波操作,以一次成功的几率来确保自己的层级不被降低,这种行为逐渐演变成了一种“高难度运气游戏”。因此,暴雪或许需要在设计上加入“行为识别”机制,以阻止玩家恶意进行“开场”刷取,但这对于暴雪而言,同样是一个设计上的挑战。
玩家看法不一
一些玩家觉得这个系统问题挺严重的,失败后要重新刷14本,让他们感到身体不适,尽管他们认为“铁钥石”这个想法不错,但觉得操作上不够人性化。不过,还有玩家认为现在的机制可以避免有人滥用快速冲上高层的手段,确保高层玩家仍然需要一定的门槛。不同玩家对于这个问题的看法和需求存在分歧。
系统背离初衷
暴雪公司推出的“铁钥石”系统初衷是为了减轻玩家在大秘境挑战失败时的挫败感,然而目前它仅能起到防止玩家掉级的作用,并未实现节省游戏时间的效果。玩家投入了大量的时间,却总是要从头开始,这种做法与MMO游戏追求的“积累感”相悖。玩家更希望挑战更高的层次,而不是反复挑战已经通过的副本。
大家对暴雪是否应当采纳高分玩家的意见,对“铁钥石”系统进行改进有何看法?欢迎在评论区留言讨论。若觉得这篇文章有参考价值,不妨点赞并分享给更多人。