烽火测试迎来了全面升级,其内容变得丰富多彩,攻城玩法经历了翻天覆地的变化,众多实用且富有创意的调整让人眼前一亮。
宣战与攻城大营
城池解锁并纳入领土,便不能直接发动攻击,这需要同盟来负责发起宣战。宣战行动需要使用同盟的资金,一旦宣战成功,攻城大营便会自动开始建造。过去,我们或许可以直接开战,但现在有了宣战这一环节,使得攻城作战变得更加有组织。而且,建造攻城大营只需一个小时,部队在建造开始后就可以进入待命状态。在XX服务器的YY联盟里,我们向那座城池发起了挑战,很快便建起了攻城营地,整个过程用时不到一小时就完成了,紧接着,部队也迅速就位,进入了战斗状态。
攻城阶段划分
占领大地图上的城池分为两个明确步骤:一是筹备阶段,二是实际攻城阶段。筹备阶段从宣战那一刻起,直至攻城时间点。在此期间,系统会自动构建攻城营地,部队则进入待命状态。以ZZ同盟为例,他们在筹备阶段就已完成部队的部署,无论是负责拆除还是主攻,各部队都已明确分工。攻城环节发生在准备阶段完成后的六十分钟,在这短暂的一个小时里,玩家可以着手攻城,这样有助于更合理地安排个人时间。
攻城流程五阶段
在第一阶段,我们必须降低城池的士气,所以攻城大营会派出精锐部队先行攻占箭楼并消灭守卫,因为箭楼和守卫的存在能鼓舞城池的士气,而士气的高低直接关系到守军的战斗力。以一场攻城战为例,AAA同盟的主力部队率先对箭楼发起了进攻,很快便导致城池士气出现下滑。接着,攻城部队将逐步淘汰守军力量,待守军士气耗尽至无,攻城营地将派出精锐部队,对剩余的20支守军进行最后的清理。此时,守军将主动向拆迁部队发起反击,而宫殿所受损害也将得到一定程度的缓解。拆除宫殿的耐久性是接下来的关键步骤,待守军被彻底清除后,拆迁队伍将接替任务。在BB服务器的CC联盟中,守军清理完毕后,拆迁队伍迅速完成了对宫殿耐久性的拆除。若能在1小时内将宫殿耐久性降至0,则攻占成功,夺得该城池。
中立城池与保护状态
解锁了中立城池,它就不再会固定进入保护状态,同盟成员便可以随时发起进攻。以DD服务器为例,EEE同盟在连接成功后立即对中立城池发起了攻击。另外,一旦成功占领城池或关隘,系统会立即启动一个小时的防护措施,为攻防双方都提供了额外的缓冲时间。以前一旦攻下城池,就可能面临反击,而现在则有充足的时间来稳固战果。
关隘城门新设定
关隘和城门都增加了耐久度的限制,攻破守军之后,还需要把耐久度降到零才能算作是占领成功。只要派出一个投石车队伍来拆除,就能轻松地拿到首占奖励。在FF服务器的GG同盟里,有一个投石车队伍成功地将关隘的耐久度拆到了零,顺利地赢得了首占奖励。各个出生洲都新增加了一座州府城池,这给了更多的玩家机会去获得首占州府的奖励。此外,城外的箭楼已被移除,部队行军时将不再遭受自动攻击。
攻城大营平衡性调整
攻城大营配备了可拆卸的设计,一旦与同盟领地中的城池连接,便能够展开攻势并实施拆除。以HH服务器为例,II同盟曾成功拆除了敌人的攻城大营。如果部队在前往攻城大营的途中遇到困难,便会直接退回主城。如果托管部队对中立城池或关隘的进攻失利,攻城大营的恢复期将延长至原本的两倍。除此之外,还有一项名为“烽火测试”的攻城冲榜活动。在这项活动中,一旦参与者成功攻占二级城和二级关隘,并且排名第六以内,他们就能分别获得1000元和2000元的军费奖励,这两项奖励都是税前金额。
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