《CG World》杂志最新推出的访谈内容十分吸引人眼球!在这期访谈中,负责《异度神剑》系列制作的Soft公司三位核心成员,首次公开透露了他们如何运用程序化生成技术来创新《异度神剑3》开放世界的制作方式。这其中,究竟隐藏着哪些鲜为人知的奥秘?
革新开发模式
在传统游戏开发中,每个场景的细节都需要人工细致制作,这样的工作既耗时又费力。然而,Soft团队在本项目中,巧妙地采用了程序化生成技术,完全革新了这一工作方式。他们构建了一个基础的三维模型库,制定了材质纹理的统一规范,并通过定制化的算法规则,实现了场景元素的批量自动化生成。以2022年推出的《异度神剑3》为例,该作品中,许多场景的构成元素已不再依赖人工大量逐一搭建。
在制作《异度神剑3》这款游戏时,地图模型设计师秋月洋一、辅助工程师广濑光博以及程序师柴田崇等团队成员,积极寻求创新方法。他们发现,以往的方法制约了游戏世界的拓展,因此决定引入程序化生成技术,这一举措标志着游戏开发进入了新的阶段。
植被系统示例
就植被系统而言,以往设计树木等植被时,必须逐个进行制作。然而,如今情况已有所不同。设计师仅需制作一棵树的基础模型及其外观参数。随后,系统便会依据这些信息大量生成符合生态规律的树木变体。在《异度神剑3》这款游戏中,这些树木在视觉上保持了整体的统一性,且每棵树都呈现出独有的形态。
这种方法显著减少了开发所需的时间和精力,比如,以前设计一片树林可能要花费几天甚至更长的时间,但如今,运用这种方法,我们能在较短的时间内完成。此外,系统所生成的树木更加贴合游戏中的生态环境设定,使得玩家在游戏中能体验到更为逼真的场景。
与AI本质区别
关于生成式AI的讨论确实很多,也很复杂,然而Soft公司明确指出,他们所采用的程序化生成技术实际上与AI存在根本的不同。程序化生成主要依靠开发团队自行构建的原始资料,然后通过算法进行数据处理。这样的方法有效地规避了因从外部获取数据可能导致的版权争议问题。
在制作《异度神剑3》时,他们无需忧虑AI应用会引发关于素材版权的纠纷。这种“可控的随机性”保证了游戏艺术风格的统一性。而且,通过调整相关参数,还能营造出多种多样的自然景观。因此,游戏画面在维持整体一致性的同时,也丰富了画面元素。
开发效能跃升
《异度神剑3》在2022年的TGA年度最佳RPG提名中备受关注,其之所以能打造出如此广阔的开放世界,主要得益于程序化工具的运用,这一工具大幅提升了开发效率。借助这种自动化技术,开发者得以从繁琐的次要场景元素布置工作中解脱出来。
次要场景的岩石、灌木丛等布置已经实现了全程自动化,因此,我们的人力资源可以投入到更具创造性的任务中,例如塑造世界观和设计重要的地标。这样的变化使得游戏世界的规模迅速扩大,而且Soft公司依然保持着其一贯的艺术品质。
工业化管线进化
日本游戏业在工业化生产领域取得了显著的进步,特别是在技术层面。Soft公司成功引进了顶级的好莱坞视觉特效技术,并将其应用于游戏制作。这一创新使得游戏资源的制作过程变得更加标准化和模块化,从而达到了前所未有的高度。
他们采用了这种方法,构建了一个可重复使用的资源生产系统。这表示在游戏制作过程中,许多资源能够被反复使用,显著提升了制作效率,减少了开支。这种工业化的生产方式,同时也为日本游戏行业的未来发展指出了道路。
影响JRPG品类
Soft技术的积累可能在推动JRPG行业发展方面发挥一定影响,它为未来开放世界游戏的开发设定了全新的标准。其他游戏制作团队或许会参考这种以编程为核心的创作模式。
未来,玩家们将有机会体验到更多数量、更大规模、更高品质的开放世界JRPG游戏。技术的不断进步,或许会给JRPG游戏带来一场深刻的变革,为玩家带来更多的惊喜。
大家对《异度神剑3》这款游戏,利用程序生成技术制作而成的情况有何看法?它在哪些方面可能带来创新,大家又是怎么想的?欢迎在评论区留言分享你们的观点,同时别忘了给我们点赞,并把这篇文章转发出去!