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EA竟宣称无需吸引铁粉?传统RPG机制为何不被待见

2025-05-26 13:56:12|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

此前,编剧David在接受境外媒体的访问时表达了他的不满,他指出,他一直珍视的某些传统观念在EA公司眼中已经变得不再受欢迎。接下来,我将对这一现象进行详尽的说明。

采访吐槽情况

EA曾宣称不需要吸引铁粉 这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩_EA曾宣称不需要吸引铁粉 这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩_

近期,前编剧David在接受外国媒体采访时,坦率地透露了他与EA在思想上的显著分歧。他透露,在《龙腾世纪》系列的创作过程中,他的观点与EA公司存在显著差异。David始终秉持着传统观念,但EA却觉得他的想法已经显得陈旧。在开发过程中,他多次为传统观念辩护,然而在EA那边,他的观点始终未能得到认可。

传统 RPG 理念

David 对传统RPG机制一直抱有敬意。他明白,《龙腾世纪:起源》这样的经典RPG,其游戏节奏较慢,操作也相对复杂,但对众多玩家来说,却是非常重要的。在他眼中,传统RPG所包含的深度策略和沉浸式体验,正是游戏吸引人的关键。在他心中,传统精神值得坚守。

EA 不同看法

然而,EA持有不同的看法,他们觉得传统的角色扮演游戏模式并不受大众喜爱,更愿意追求那种“动作丰富且流畅”的游戏体验。除此之外,EA对那些热衷于传统RPG的玩家群体并不怎么看重,甚至将他们轻蔑地称为“躲进洞穴的傻瓜”。他们认为这些玩家愿意无条件地购买游戏,所以无需特别去吸引他们。相反,EA更注重那些尚未被吸引的普通玩家。

《圣歌》的失败

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《圣歌》这款游戏中具体体现了EA的理念。然而,该游戏上市后却遭遇了严重的失败,仅两年时间就被撤下了。EA本想通过这款游戏开拓新的道路来吸引新玩家,但无论是游戏体验还是公众评价,这款游戏都没有达到预期的效果。这次失败充分暴露了EA所坚持的理念存在重大缺陷。

《圣歌》的败北似乎促使EA公司进行了深思熟虑,因此他们把关注点转向了单人角色扮演游戏这一领域。去年,他们推出了《龙腾世纪4》,而且有消息称《质量效应5》也在紧锣密鼓地开发中。不过,《质量效应5》目前还处于起步阶段,玩家们还需耐心等待,方能欣赏到它的魅力。

EA 必须认真思考如何平衡不同玩家群体的需求。尽管传统玩家群体在 EA 的关注上有所欠缺,但他们却对 EA 有着极高的忠实度。与此同时,为了吸引新玩家的加入,EA 还必须保证新游戏模式的优质体验。

我想咨询各位,你们更倾向于玩那些传统的角色扮演游戏,还是更享受那些充满刺激的动作游戏?若觉得这篇文章引人入胜,不妨点赞并转发,同时我也很乐意在评论区听到你们的看法。