众多《耻辱》系列的粉丝翘首以盼续集的问世,然而,期待却始终未能成真。这一系列的未来走向,实在让人担忧不已。
销量不佳致续作难产
《耻辱2》问世后,其销售成绩并未达到发行方贝塞斯达的预期目标。贝塞斯达对游戏的销量有着严格的评估标准,而20XX年的数据显示,《耻辱2》的销售额与既定目标相去甚远。鉴于这一商业考量,贝塞斯达对《耻辱》系列的第三部作品开发变得异常谨慎,这最终导致了续作的推进困难。尽管玩家们翘首以盼,但始终未能等到新作的任何消息。
Lyon工作室新动向
Lyon工作室目前正全力专注于《刀锋战士》这款游戏的开发。此项目由《死亡循环》的总监Dinga负责,他在《死亡循环》中展现出的专业能力和丰富经验令人印象深刻。工作室的成员们日夜兼程,努力工作,希望制作出一款高品质的游戏。然而,这也意味着他们暂时无法兼顾《耻辱》系列新作的研发。
姊妹工作室的关闭
Lyon工作室的另一个工作室在发布《红霞岛》之后宣布停止运营。《红霞岛》上市后,市场表现一般,未能吸引众多玩家关注,未能实现预期的商业收益。由于收支难以持平,工作室不得不艰难地做出关闭的决定。这一举动使得《耻辱》系列的开发团队实力进一步减弱,续作的前景变得更加不确定。
总监的内心转变
《耻辱》系列的联合总监Raphaël最初对这个系列的态度有所转变。完成《耻辱1》之后,作为一位热衷于创新的他,对于继续开发《耻辱2》并不太感兴趣,他渴望尝试全新的项目和游戏玩法。但是,随着时间的流逝,他对重返《耻辱》系列表现出了更强烈的热情。在一档播客节目中,他毫不保留地表达了自己想法的转变,甚至还透露自己曾经撰写过《耻辱3》的策划案。
多样的企划版本
Raphaël、Smith以及Dinga都各自对《耻辱3》进行了策划。他们的策划理念各有千秋,Raphaël倾向于保持《耻辱》的传统风格,而Smith和Dinga则考虑加入新的元素和游戏玩法。不过,目前这些策划案都暂时被搁置,究竟哪个版本能够最终实现还是个未知数,甚至有可能这些策划案永远都只能停留在资料库中。
新作的独特风格
尽管我们可能要暂时告别《耻辱》系列,Raphaël在创立了自己的工作室之后,正在研发一款尚未命名的第一人称动作角色扮演游戏。他透露,这款新作品更注重“密度而非规模”,将延续他以往作品的精神内涵,风格上更接近《辐射》,同样重视剧情和角色的塑造,同时也会保留《掠食》和《耻辱》等前作的精髓。相信这款新游戏也会赢得众多老粉丝的喜爱和支持。
各位玩家,若《耻辱3》最终按照Raphaël的规划进行开发,这样的结果是否会达到你的预期?若你觉得这篇文章对你有所帮助,不妨点个赞并分享出去。