贝塞斯达公司回归《上古卷轴》系列,玩家们纷纷呼吁重制《辐射3》,但重制《辐射》初代作品却遇到了不少困难。接下来,我们一起来分析一下,开发者们会遇到哪些挑战。
重制想法起源
贝塞斯达在《上古卷轴》系列中呈现了许多精彩动作,因此众人纷纷猜测,该工作室的《辐射》系列首部作品《辐射3》可能将成为首个重制的对象。在最近的“趣味周五”视频中,凯恩谈到了开发者重制《辐射》初代可能面临的问题。他自己也对这些问题进行了思考,并且心中还有一些想要进行修改的想法。
代码古老问题
凯恩提到,即便能神奇地获取到代码,后续的问题还是接连不断。这些代码是用一种过时且不再得到官方支持的编译器编写的,而且存在不少问题。凯恩本人就曾发现这些问题,并不得不向官方提交报告请求修复,因为《辐射》的开发需要用到这些代码。而且,将这部分代码转换成适用于重制版的内容,过程相当复杂。
授权谈判困境
在音乐版权领域,《辐射》的原始版本在运用The Ink Spots乐队的《Maybe》这首歌时,并没有对使用时间做出规定。但是,到了重制版,这种授权形式已经不再有效,我们只得重新商讨。尽管我们能够从成品游戏中提取所需资源,但要想制作出高品质的重制内容,却面临着极大的困难。同时,我们必须思考授权的调整是否会对游戏的总体氛围带来变化。,并且,还需要评估这种改变是否会影响游戏的整体感受。
系统改进考量
凯恩觉得同伴系统还有进步的空间,这主要是因为它是在游戏开发后期才被引入的。以《湮灭重制版》为例,它显示出保留荒诞感可能会更加吸引人,同时,许多玩家对旧版本游戏中的那些著名BUG抱有情感。另外,即便不收集初始任务中的“水芯片”,玩家依然可以通关游戏,对于追求快速通关的玩家来说,这种技巧尤为受欢迎。那么,这样的BUG是否应当得到修复?
细节处理难题
游戏里有一些看似微不足道的细节,比如通过智力挑战实现连击,甚至能在国际象棋上击败超级计算机ZAX,但测试中的错误却不能激活连击功能。处理对白也是个难题,不添加对白显得生硬,而加入没有声音的文字或者重复使用其他配音片段又面临不少限制。若让其他演员尝试模仿马尔斯的嗓音,这不仅仅需要考虑法律和道德方面的因素,而且若采用人工智能语音合成技术来制作台词,可能会引发众多人的不满。
平台及操控选择
凯恩对重制版可能涉及的平台进行了探讨,同时他也提出了关于菜单及操作方式是否应作调整的疑问。是保留现状,仅提升画面质量,但这会使角色和界面元素显得更小;还是进行改动,这同样是一个让人难以抉择的难题。不过,凯恩认为在技术层面的问题还在他可控范围内,但在主观看法上,要达成一致意见却颇为困难。
在开发团队对《辐射》初代进行重制的过程中,他们面临了许多挑战。请问,您认为这些问题中哪一个最为复杂和难以解决?欢迎您在评论区发表您的看法。此外,别忘了点赞并分享这篇文章。
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