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动视的使命召唤:战争地带手游14个月就下架?究竟为啥

2025-05-24 15:51:12|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

揉胸吃胸亲胸动图_动视暴雪和腾讯_

真没想到,在众多引人瞩目的使命召唤手机游戏中,竟然是腾讯天美开发的CODM最受欢迎。可是,《使命召唤:战争地带手游》仅仅在上市14个月后,就宣布了停售的消息。这个变化确实让人感到十分意外。

“短命”的战争地带手游

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《使命召唤:战争地带手游》从面世到退出市场,经历了14个月的时间。官方解释称,这款游戏未能赢得移动用户的青睐,换言之,参与人数较少。在竞争激烈的手游市场中,这样的退市速度堪称“佼佼者”,其销量下滑速度之快,让人惊讶。相较之下,其他正常运营的射击手游,通常能持续数年,并吸引大量玩家。

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动视公司实施了一套补偿措施,玩家在《使命召唤:战争地带手游》中的充值金额可兑换成腾讯公司《使命召唤手游》的两倍金额,此外还有额外奖励。这一做法体现了动视对未能成功游戏的玩家所给予的关怀,同时也侧面揭示了游戏未能取得成功的真实状况。

引擎移植的困境

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动视公司在开发《使命召唤:战争地带手游》时,继续使用了《使命召唤》系列游戏特有的IW引擎。这个引擎在个人电脑和游戏主机上运行表现不错,流畅度令人满意。然而,在移动设备上,它的表现并未达到预期效果。这主要是因为它是直接从PC端迁移过来的版本,在从PC端过渡到移动端的过程中,出现了不少不适应和不符合的情况。

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这款游戏在电脑上运行时,所需的最低存储空间是125GB。尽管它已经尝试过迁移到手机平台,但动视公司似乎并未充分考虑到移动设备的特性。与之形成对比的是,那些在手机上取得成功的游戏,往往都会针对移动设备的特点进行技术适配,而这款游戏在这方面显然还有待加强。

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动视的收购与尝试

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2015年,动视公司以59亿美元的天价购入了著名手游公司king。旗下热门游戏《糖果粉碎传奇》在海外市场颇受欢迎。动视公司此举意在提升自身在手游领域的竞争力,并计划利用king的丰富经验,加大力度推广《使命召唤》手游,从而扩大其在手游市场的占比。

事实业已证实,仅靠购买并不能确保必然成功。使命召唤手游拥有其独特的用户群体和特性,不能将其与三消游戏等量齐观。动视公司需更深入地探究使命召唤手游粉丝的实际需求,而不仅仅依赖收购手段来拓宽市场份额。

使命召唤手游起源

《使命召唤》于2003年首次与公众见面,紧接着在第二年,动视便果断将其引入到诺基亚的N-Gage手机平台。这一决策充分表明,《使命召唤》进军手游市场的步伐远超人们的想象,实际上,它早已在移动设备领域展开了布局。

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当时手游行业尚未达到如今的热度,然而使命召唤却已站在了行业的尖端。尽管当时的技术和市场条件有所局限,该手游的反馈或许不如现今这般广泛,但无疑为后续的进步打下了坚实的基础。

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进军智能机时代

2009年对使命召唤手游来说,具有里程碑意义。那一年,《使命召唤:战争世界 僵尸》在iOS平台上线,这一举动意味着它正式踏入了智能手机领域。随着智能手机的广泛使用,使命召唤手游迎来了新的发展契机。

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游戏一经推出市场,便吸引了众多手机玩家的关注,让他们得以亲身体验这款知名IP改编的移动游戏。随着时间的推移,它渐渐积累了一群忠实的使命召唤手游粉丝。市场热度持续攀升,为后续多款手游的问世营造了有利条件。

氪金与单机之路

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使命召唤系列后续推出的多款手机游戏,与一般射击手游不同,它们并不包含需要玩家大量投入金钱的元素,更接近于一次性付费的单机游戏。即便这些游戏也支持联网游玩。在手游市场普遍追求盈利的大背景下,这种设计显得格外突出。

它更重视个人游玩的乐趣以及多人在线比赛的公正性。然而,随着手机游戏市场逐渐走向商业化,这种模式正遭遇挑战。它需要在保留游戏特色的基础上,还得关注盈利的问题。这正是使命召唤手游在发展过程中必须巧妙处理的一个平衡点。

使命召唤手游系列历史悠久,然而,动视在自主开发移动游戏的道路上遭遇了诸多挑战。大家都在推测,动视将如何调整其策略,以期在手游自主研发领域取得更为显著的进步?欢迎在评论区发表您的观点,别忘了点赞并转发这篇文章!

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