《异度之刃3》的程序化资产生成革新
《异度之刃3》一经发布,便收获了众多赞誉,其庞大的开放世界让人叹为观止。值得一提的是,在开发过程中,开发商Soft采用了程序化资产生成工具,这一举措为业界带来了新的启示。那么,这种创新尝试究竟能够带来哪些变革?
程序化资产生成探秘
程序化资产生成的过程与常见的生成式AI有所不同,它需要开发者先构建基础的三维模型、纹理以及特定的规则,然后软件会根据这些规则自动生产出大量的资产。相对而言,生成式AI则是从其他数据源中提取信息,但这也带来了侵犯版权的风险,近年来因此受到了不少批评。这种独特的方法使得它在《异度之刃3》的开发过程中显得格外突出。
应对资产量难题
《异度之刃》的新作资产总量持续上升,开发一个广阔世界所需的工作量也随之增大。以往,团队可以手动制作1000到2000个资产,然而,随着数量的激增,这种手动制作的方式已经无法满足需求。为此,我们引入了程序化资产生成技术,这一技术显著提升了制作效率,帮助我们更好地应对日益增长的资产需求。
设计师的便利之选
运用程序化的资产生成工具后,地图模型设计师无需再如先前那般耗费精力去制作众多资产。该软件使得设计师能够轻松对现实世界进行修改,而且无需程序员时刻介入。因此,设计师得以更加集中精力在创意设计上,无需再受制于复杂的制作流程。
程序员的福音时刻
程序员视程序化资产生成工具为重要工具。设计师得以独立运用软件完成部分任务,从而节省出时间来优化游戏的整体氛围。过去,他们需投入大量精力协助设计师,而现在,他们能将精力转向更具价值的优化工作,从而实现了程序员与设计师的共同受益。
自动生成城市景观
Soft的研发团队并未止步于当前成就,他们持续在寻找更多自动化的应用途径。比如,在构建城市景观时,设计师仅需摆放灰色的框架,轻轻一点按钮,建筑物便会自动生成。这些房屋是通过模块化的方式构建而成,系统会依据模块的高度自动计算出适宜的楼层数并排列,从而极大地简化了城市景观的制作过程。
未来前景与挑战
《异度之刃3》引入的程序化资产生成工具,是一次成功的尝试,为游戏开发开辟了新的路径。将来,或许会有更多游戏采用这种模式,以提升开发效率和品质。然而,这同时也带来了一些挑战,例如如何确保自动生成的资产既具有独特性又保持创新。
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