2000年代中期,《星球大战:前线》及其续作《星球大战:前线2》受到了广泛的喜爱,吸引了众多玩家的关注。但令人惊讶的是,《星球大战:前线3》的开发过程却遇到了不少困难。那么,这其中究竟隐藏着怎样的故事情节?
辉煌开局
2000年代中期,工作室推出的《星球大战:前线》及其续作《星球大战:前线2》在游戏界引发了一阵狂潮,众多玩家被吸引进入了那充满魅力的《星球大战》宇宙。游戏中紧张刺激的战斗场面和众多经典角色的出现,让玩家们陶醉其中,难以自拔。《星球大战:前线2》上市后,更是赢得了极高的评价和销售成绩。
收购转折
《星球大战:前线2》大获成功,EA公司迅速作出反应,对其相关工作室进行了收购。为了保障《星球大战:前线》系列的传承,卢卡斯艺术公司选择与Free公司达成协议,携手打造该系列的第三部作品。这一变动使得玩家们对《星球大战:前线3》满怀期待,大家普遍抱有信心,期待这部第三代作品能带来更加精彩的体验。
开发启动
《星球大战:前线2》一经上市,便迅速启动了《星球大战:前线3》的开发工作。随后,在发布了包含基特·菲斯托、阿萨吉·文崔斯、安纳金·天行者等角色以及四张新地图的DLC扩展包后,开发团队立刻投入到续作的筹备中。在播客访谈中,设计师Dan Nanni明确指出,第三代游戏的开发工作已经正式开始。
困境矛盾
尽管Free版本的工作量已经达到了95%,最终还是被放弃了;与此同时,工作室自制的版本连基本框架都还未构建。Nanni指出,在项目初期,谈判就遭遇了困境。主要的问题集中在开发周期上,前两部作品每年一部的时间安排,对于第三代产品来说已经不再适用。开发团队在将游戏从PS2和Xbox平台迁移至全新的Xbox 360和PS3平台时,为了新一代玩家能获得更佳的体验,不得不对游戏进行全面的重新开发。新主机不支持简单的移植和适配,这迫使团队去挖掘硬件性能的潜在极限,而这需要大量的测试。尽管如此,他们并没有多余的时间来进行缓冲。
影游冲突
《星球大战:前线2》与《星球大战前传3:西斯的复仇》同时发行,卢卡斯影业将这款游戏视为影片宣传的关键部分。在制作第三部影片时,卢卡斯方面致力于推进电影与游戏相结合的策略。然而,遗憾的是,较长的开发周期并未达到他们的预期,这一矛盾成为了《星球大战:前线3》开发过程中的一大难题。
遗憾夭折
后来被揭露的Free版本,本质上继承了该工作室的核心创新技术——也就是将天地合为一体的作战模式。随着第二代作品的推出,太空战斗成为了其内容的重要组成部分。工作室早已开始研发一款能够自如切换太空与地面战场的超大规模地图,并且进展非常明显。然而,到了2009年,卢卡斯艺术工作室在推出了以二战为背景的游戏《破坏者》并宣布工作室关闭之后,尽管游戏开发权已经转给了《时空分裂者》工作室旗下的Free团队,但《星球大战:前线3》项目最终还是未能幸免于失败的结局。目前,尽管EA在2017年对《星球大战:前线2》进行了重启,并且游戏中仍有众多玩家活跃,但官方对于正宗第三部作品的发布时间表并未明确公布。这项计划似乎还遥不可及。
大家对《星球大战:前线3》的后续作品是否充满期待?若您觉得这篇文章内容不错,不妨给它点个赞,同时也可以考虑转发分享!