这款游戏表面上看似有吸引人的地方,但实际上存在许多不足,内容重复且容易造成玩家之间的分歧,这确实让人感到非常难以忍受。
美术与打击感亮点
这款游戏的美术水平确实值得赞赏。以沙罗这一角色为例,其动作设计十分顺畅,战斗时的打击感贯穿始终。在游玩过程中,玩家能够从角色的每一个动作和招式中体会到制作团队的用心打磨。无论是技能的施展还是普通的攻击,都让人感到操作起来非常利落,视觉和操作反馈都相当不错。
只是这个小小的亮点,在接下来的游玩过程中,就像夜幕中微弱的烛光,很快就被游戏中的其他不足所遮蔽。就像是桌上只有一道菜色香味俱佳,但口感不佳,整体用餐体验还是不尽如人意。
存档角色限制
俯瞰视角下的这款动作肉鸽游戏,在单个存档中仅支持操作一个角色。玩家原本以为这是制作团队考虑到内容丰富,担心玩家难以兼顾而采取的设计。但实际情况并非如此,过度的内容重复使得玩家的信任感逐渐瓦解。
这种设计使得玩家在游戏刚开始时便感到束缚,不能随意更换他们钟爱的角色来探索多样的游戏内容,这极大地削弱了游戏的新鲜感和吸引力,更不用说这可能导致玩家早早地丧失了继续游玩的兴趣。
内容重复严重
三个角色似乎各自有着独特的故事背景,每个角色都分为了三个章节,然而,不论选择哪个角色,每个章节都需应对相同的敌人、通过相同的关卡、挑战相同的Boss。以第二章节为例,无论玩家操控甲角色还是乙角色,遇到的怪物和Boss几乎毫无二致。
这导致玩家在游戏过程中体验到了极大的单调与无趣,同时也暴露出制作团队在内容设计上的懈怠态度。小怪的设计缺乏多样性,而Boss的形象更是千篇一律,这样的设计显然无法满足玩家对于丰富游戏内容的期待。
肉鸽玩法缺陷
与那款小骨英雄杀手游戏相较,这款游戏在肉鸽玩法方面显得不够出色。小骨英雄杀手通过提供多样的变身、精华以及符文道具,使得肉鸽玩法得以丰富多样,而这款游戏则仅有有限的武器和buff加成,且这些加成仅限于数值上的提升,此外,还有所谓的附加小游戏。
此外,这些小游戏频繁出现结算错误,这对玩家的游戏感受造成了极大的负面影响。它们对哈迪斯武器的成长和演变只是做了肤浅的模仿,连核心要义都没有掌握。在游戏内,可供选择的构筑方式非常有限,因而根本无法激发玩家的构筑兴趣和带来快感。
玩法设计弊端
为了掩饰内容不足和内容重复的问题,制作团队为每个角色准备了大量的繁琐任务。原本可以将角色的成长属性设置为可共享的,以此来减少玩家的单调感,然而他们却选择了相反的做法,导致成长所需的资源消耗极大。
这种设计使得即便玩家想要继续游戏,在漫长的单调重复操作中也会感到疲惫不堪。他们投入了大量的时间和精力,却只是进行着乏味的重复动作,导致游戏体验大幅下滑。
败人品的行为
制作团队干了两件相当不道德的事情。首先,他们在众筹阶段背叛了那些支持他们的玩家,不仅没有给予众筹玩家应有的待遇,反而全面压制了受欢迎的角色,无论是剧情设计还是操作匹配,都让人难以满意。
在正式版宣传推广期间,毫无遮掩地展现出了对分裂和台湾岛分裂倾向的支持。这种行为触及了国家的底线,也伤害了玩家的爱国感情,这样的制作团队和游戏实在难以让人接受。
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