川渝地区游戏外包公司竞争激烈,但灵泽科技却成功崭露头角。这究竟是什么原因?它的研发理念又能为国产单机游戏研发企业带来哪些启示?让我们深入探究其中的奥秘。
创业初心
2012年,姜敏在无极黑这个地方待了差不多四年,他发现了美术外包的商机,而且觉得成都的人工成本很合适,于是就把一些伙伴叫回来,在成都开始了创业。他们的目标很清晰,就是要接海外的高端项目,打算复制无极黑曾经的成功经验。那个时候,他们有很多作品都带去海外参展,不过一开始,海外的那些大公司并不信任他们。不过他们并没有放弃,坚持下来之后,慢慢地就有机会和海外厂商合作了。
立项抉择
灵泽当时拥有众多项目方向可供选择,经过一番调研,他们最终确定了以魂like动作游戏为主的方向,并据此立项了《明末》项目。起初,团队规模并不大,只有寥寥数人。然而,他们坚信这一选择,勇敢地投身于项目的研发工作,为项目的未来发展打下了坚实的基础。
资源优势
灵泽之所以能走到现在,很大程度上是因为姜敏在初次创业时积累的客户和资源。在承接定制外包开发项目的过程中,借助这些人脉和资源,灵泽成功地将经验转化为现金流,从而自给自足地为《明末》项目提供了研发资金。与许多依赖融资的研发公司相比,灵泽的这一优势显得尤为突出。
时间线故事
有人觉得灵泽开发动作游戏受到了2020年《黑神话》的启发。姜敏对此作出回应,指出《明末》与《黑神话》的启动时间相差不大,最多不超过半年。2021年灵泽发布的宣传视频实际上是一个技术验证的演示版本,其主要目的是展示技术实力和实现能力,但由于外部宣传经验有限,导致玩家误以为这是一个成品。
实力考量
川渝地区的外包团队数量众多,灵泽公司立项《明末》项目时充满信心。他们已在美术外包领域积累了丰富的技术和经验,且团队具备将创意与科技相结合的能力,深信自己能够打造出《明末》这样一款扎实可靠的产品。
核心竞争力
《明末》被看作是在《黑神话》之后崭露头角的国产独立游戏,其显著特点是重新关注游戏本身。在游戏的光影效果、战斗机制、美术表现等方面都表现得相当稳固。姜敏还勉励那些致力于国产独立游戏创作的开发者,应将重心放在产品设计中,无论作品的规模大小如何。
大家对灵泽科技这类依靠自身资源积累实现项目自给自足的模式,是否认为它能在整个行业里被普遍模仿?不妨在评论区留下您的看法,同时,也欢迎点赞和转发这篇文章!
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