在当前游戏市场竞争愈发激烈的背景下,《鸣潮》这款游戏的动态持续吸引着众多玩家的目光。在会议上,战双后端负责人、鸣潮关卡的设计者以及人力资源部门的代表进行了演讲,向公众透露了《鸣潮》的众多关键信息。
不与竞品比较
在演讲中,有人提到了《原神》这类游戏,而鸣潮团队坦白表示,自《鸣潮》项目启动之初,他们就没有打算与这些游戏进行对比。他们深知,单纯的对比并不能带来积极的效果。因此,他们更愿意将精力投入到提高游戏质量上。正如一些取得成功的企业,专注于自身特色,才能在竞争中脱颖而出。
重视游戏质量

团队强调,《鸣潮》的核心优势在于其游戏品质。他们并不刻意去关注社区的声音,而是坚信,确保游戏品质才是对玩家最负责任的做法。以时下流行的游戏为鉴,那些广受好评的作品,无不注重在品质上精益求精。库洛团队专注于游戏的精细化处理,对技术更新进行了细致的思考和挑选,尽管有些技术问题无法现场解答,但从他们的行动中,我们仍能感受到他们朝着3A级游戏发展的坚定意志。
反思运营问题
团队对运营中的问题进行了深入思考。在2.3周年庆的筹备上,他们认识到不足,接受了大家的批评,并迅速采取措施进行改进。公司上下形成了共识,一致承诺在未来的周年庆活动中,将更加重视,确保弥补之前的不足。过去,许多游戏因运营不当而让玩家感到失望,但鸣潮团队这种自我反思和积极改正的态度,确实值得赞扬。
技术迭代进步
库洛团队在技术层面持续取得进展,令人感到欣慰。例如,在1.3版本中,他们通过传送门技术实现了地图的无缝切换,这在当时市场上并不多见。这一切都源于他们对技术的深入研究与革新。在创作过程中,他们始终以3A级标准为追求目标,这要求他们不断积累相关知识,也反映出他们具有长远规划和发展的视野。
重视音乐制作
团队对游戏音乐非常看重,在2.0版本中投入了大量的时间和资金。音乐在游戏中扮演着关键角色,它能够提升玩家的沉浸感。许多经典游戏,其独特的音乐已成为游戏的一大特色。鸣潮团队通过这一举措,展现了他们对游戏细节的关注,致力于为玩家提供全面的高品质体验。
解决关卡问题
关于游戏关卡的设计,团队进行了不少深入思考。在制作关卡演示版本时,我们力求其与最终成品越接近越好,以此来锻炼我们对作品体验的感知能力。黎那汐塔一经上线,虽然获得了不少好评,但整体上却存在明显的断裂感。由于它的面积较大,每个成员负责的区域较多,交流不畅的问题使得整体观感不尽如人意。然而,在小版本的制作中,主题往往更加明确,比如黑海岸就是一个成功的案例,这为我们后续关卡的设计提供了改进的线索。
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