游戏文件往昔体积微小,几乎不被注意,但如今却变得庞大无比,《上古卷轴4:湮灭重制版》的文件容量竟达125GB,与昔日《上古卷轴5:天际》的4.8GB相较,差距极大。这究竟发生了什么?让我们共同揭开这个疑问。
经典对比惊差别
《上古卷轴4:湮灭重制版》一经推出,玩家们纷纷感到震惊,安装文件竟然高达125GB。而回想起2011年,《上古卷轴5:天际》的原版文件大小却只有区区的4.8GB。在Xbox 360流行的那个时期,光盘的存储空间并不充裕。为了将《天际》这款游戏压缩到4.8GB,开发团队可谓是绞尽脑汁。经过不懈努力,他们最终成功地将游戏内容塞进了光盘,让玩家们得以流畅地享受游戏。
压缩过往忆艰难
Bruce,他曾是《湮灭》和《天际》的制作团队成员,回忆起2011年开发《天际》时的情形,他提到那时的文件压缩工作特别艰难。为了适配Xbox 360的双层光盘,他们不得不把文件的大小控制在7GB以内。程序员与美术团队齐心协力,对压缩技术、资源复用和艺术素材进行了深度优化,将所有可压缩的部分都压缩到了极限,最终圆满地完成了既定任务。
今昔规模判云泥
目前,《天际》这款游戏的纪念版整体内容约莫22GB,而《上古卷轴4:湮灭重制版》的文件容量却达到了125GB。如今,游戏文件体积持续扩大的情况已成为一种普遍现象。玩家们可以观察一下自己安装的游戏,例如《赛博朋克2077》以及《使命召唤》系列,它们的文件容量都颇为庞大,与昔日游戏相比,这种差距尤为显著。
美术资源成元凶
游戏文件之所以变得更大,Bruce认为这主要是因为“美术资源”的问题。以前在开发游戏的时候,我们总是要担心数据占用空间过多,那时候我们经常需要和程序员进行沟通。但现在,情况已经发生了变化,游戏中的角色模型动不动就有几百万个多边形,4K的贴图更是庞大到让人难以置信,而音频文件也占据了相当大的空间。以《古墓丽影:暗影》为例,角色的毛发处理得相当逼真,服饰上的纹理也细致入微,场景的每一个细节都栩栩如生。而这些效果的背后,需要消耗大量的内存资源来呈现。
新作体积可预见
《湮灭重制版》的文件容量已经高达125GB,看来《上古卷轴6》突破100GB的门槛似乎并非难事。就算采用了压缩技术来减小文件体积,加载所需的时间也可能随之增加。许多大型开放世界游戏在加载时往往需要几分钟,甚至更长,这实际上是通过牺牲加载速度来换取文件的小型化。
画质速度难两全
有些玩家对开发者的努力程度表示了不满,认为他们未能及时跟上新技术的步伐。但Bruce表示,游戏中丰富的细节和高质量的图像资源,正是因为这两者难以同时达到,既要保持画面的高质量,又要保证快速读取是不可能的。开发者们在这种两难的选择中挣扎,实在是在画质和速度之间难以抉择。以《原神》为例,尽管画面非常精美,但在手机上加载的速度却相对较慢。若要加快加载速度,画面质量必然要做出妥协。
大家都在琢磨,未来的游戏制作能否找到新的方法,既能减小文件的大小,又能保证加载速度快捷和画面质量上乘?欢迎在评论区发表你的看法,如果你觉得这篇文章对你有帮助,别忘了点赞和分享!
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