体验服中的镜和曜都经历了技能数值的大幅度调整,这样的改变直接为游戏增添了新的挑战和机遇,赶紧来看看!
镜被动调整
镜的被动技能的斩杀伤害调整较为显著。之前,斩杀伤害是固定数值与目标额外生命值之和。这一调整使得对脆皮单位的伤害有所下降,而在面对战士或坦克时,伤害则更为稳定。此外,被动技能的冷却时间在后期有所缩短,在大招释放期间更是减半。换句话说,在大招释放期间,镜的伤害会显著提升,但在平时,对脆皮单位的威胁会相对减小。以前一套技能就能秒杀脆皮的情况,现在可能需要补刀,这在实际战斗中对脆皮玩家来说是个好消息。
镜一技能调整
镜的一技能在前期冷却时间上增加了1秒钟,但后期与之前保持不变。同时,基础伤害和成长伤害得到了提升,而额外AD加成则被削弱。普通攻击的伤害由固定的AD加成改为固定的伤害加上额外的AD。这样的调整虽然降低了纯输出流的爆发能力,但前期的输出能力有所提升。未来,玩家在使用镜时选择出半肉装备的性价比可能会更高,就像以前纯输出直接冲脸秒杀,而现在半肉装备的镜能够兼顾防御和攻击,使得战斗更加持久。
镜的二技能在初期冷却时间延长了1秒钟,而在后期则缩短了1秒钟。其伤害调整与一技能相仿,恢复效果由AD加成转变为额外生命值加成,并且基础数值也有所上调。纯输出装型的回血效率有所下降,而采用半肉装备并装备不死鸟之眼后,生存能力显著提升。比如在血量较低的情况下,半肉装的镜使用二技能回血效果更佳,能够持续参与战斗。
镜大招调整
镜子放大招的机制有所调整。回血方式由飞行途中恢复改为大招期间持续恢复,飞雷神连招的回血效率有所下降,但使用难度相应降低。退出镜像空间后,未触发的碎片会随机锁定镜像空间内的敌方英雄,普通攻击的伤害数值也进行了调整。游戏玩法由爆发式收割转变为持续输出,脱离范围后的收割残血能力可能更加强大,在团战中能够持续输出伤害。
镜调整小结
整体来看,对镜的调整使得其被动技能和大招在对抗坦克方面的伤害得到了提升,团队战斗中的容错率也有所提高,半肉装可能成为新的主流选择。然而,秒杀后排的能力有所减弱,斩杀线也有所降低,使用半肉装后还需要额外进行补刀。前期技能冷却时间有所增加,可能会使得打野节奏变慢,但1技能在前期伤害较高,既有加强也有削弱,具体影响还需等到正式上线后才能知晓。
曜的调整情况
曜的调整涉及多个方面。首先,它在继承体验服数值的同时,对普攻伤害进行了强化,将AD伤害改为额外AD伤害,这一改动引发了是否加强或削弱的讨论。在游戏初期,这种改动可能削弱了曜的能力,但随着游戏进程的推进,这种削弱的影响逐渐减小,这与曜当前版本的表现相吻合。二技能的固定减速效果影响不大,而大招在后期冷却时间上增加了1秒,这多少影响了曜的机动性。此外,前期星削比例的削弱达到了15%,而在大招满级时,这一比例增加至50%,最大返回距离也提升了50码。
曜的改动主要倾向于降低其能力。在前期,他的伤害和生存能力都受到了削弱,实力逐渐向后期倾斜。然而,在游戏中,前期建立优势才是至关重要的,正如李元芳之前的调整一样,虽然后期得到了加强,但若前期过于弱势,那么即便后期再强,也很难取得理想的效果。因此,总体来看,曜的调整可以视为一次削弱。
其他英雄调整
这位英雄在使用大招后,跳跃能力及二段跳的射程都会减少50码。从先手攻击的角度来看,这无疑是一种增强,但若是在战斗中边打边退,则会显得较为弱势。实战中,根据不同场景,这种影响也会有所差异,虽然先手捕捉敌人较为有利,但撤退时却会面临一定的困难。
大家对这次镜与曜的改动是否认同,这样的改动是否会改变你们对这两个角色的喜好?欢迎在评论区留言讨论,并对这篇文章给予点赞和转发支持!
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