本周服务器重启之后,我们发现玩家们的装备等级有了显著提升。特别是副本里的毕业级饰品和武器,大家纷纷开始着手兑换。对此,大家普遍感到好奇,都想知道职业DPS究竟发生了哪些变化。现在,我们将逐一对这些详细的数据情况进行深入分析。
统计数据说明
在计算DPS的过程中,我们会依据大秘境的总伤害量除以总时长来得出结果,需要注意的是,这里的总时长包括了非战斗时间。然而,这个计算得出的数值与游戏内插件所显示的数值并不一致,插件所显示的数值通常要高一些。为此,我们分析了8层及以上高级秘境的数据,原因在于从8层开始,获取鎏金装备的样本数量有所上升,并且大多数普通玩家也大多停留在这一层级。值得注意的是,表格中的排序是依据DPS数值进行的,而F级并不代表玩家的表现不佳。
各职业DPS排名情况
根据排名数据,邪DK的表现相当亮眼,其造成的伤害显著增强。这得益于装备的升级以及双吞病战术的研制。此外,狂徒贼也有显著提升,成功晋升为S级伤害职业。毁灭术更是实现了辉煌的突破,从B级直接跃升至A级。射击狩猎不幸遇到了困境,正如之前所预料的,装备水平的提升对其产生了巨大影响,此次更是直接从A级降级。
分数与DPS关系
得分情况大体一致于DPS输出,然而存在一些特殊情况。例如增辉,虽然它本身造成的伤害并不算特别高,却能够提高团队的整体DPS,因此在大型秘境中的得分并不低。特别是在武器战方面,其表现尤为突出,即便是在C级伤害水平下,也能获得A级分数。
团本职业表现
团本数据里,惩戒骑的进步非常显著,而其他职业的变动则不太明显。目前,龙术术依然稳居前三名的位置。这让人不禁思考,惩戒骑是否能在未来继续实现更大的突破。
邪DK双吞病玩法
在进行双吞病操作时,邪DK务必使用宏指令。若变身技能剩余4秒,需连续四次触发宏指令,以确保在4个GCD周期内,或在吞病状态结束前,成功完成双吞病与虫群补病的动作。这个流程涉及的操作环节较为繁杂,需要巧妙地运用解除与召唤宝宝的能力,并且要依据具体情形,灵活地发动自然灾害进行攻击,只有这样,才能实现一举两得的目的。
对玩家的建议
玩家们的职业各有不同,那些能力较强的职业需要不断进步,比如邪DK可以深入掌握双吞病宏的使用方法。而对于能力稍弱一些的职业,大家不必气馁,应当寻找适合自己的战斗方式。可以多关注DPS数据,对装备和操作进行改进。
各位对这次DPS数值的变动有什么看法吗?你觉得哪个职业的调整最为恰当?不妨在评论区发表你的见解,别忘了点赞和把这篇文章推荐给更多的人!
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