《宗门志》1.48版本进行了更新,新增的难度较高的开局和运营模式,实在让人充满期待,却又感到有些难以捉摸。接下来,我将详细向大家介绍“剑心”带来的双落魄仙王难度开局的具体情况。
开局选择
开局阶段绝不可大意。玩家需在大地图上细致筛选,剑心为此进行了多次“SL”尝试。他偏好资源丰富、宗门数量较少的地图,并且确保首发位置恰当。他最终选择的地图上,既有治所也有村落,周边山地众多,杂役力自然较高,而海边则悟道值较高。比如,每单位山地能提供0.2的杂役力,每单位海洋能提供0.1的悟道值,这样的开局位置,能为后续的发展奠定良好的基础。
回合安排
第一回合中,我们安排了掌门进行自主历练,这样在第三、第五、第七、第九回合,掌门就有机会获得绝气剑或影响力。而其他四位玩家则组成队伍外出探险。对于选择仙王模式的玩家,我们建议他们一开始就采用双队策略,虽然初期投入可能会较多,但后期通过从人工智能那里获得的补偿,可以弥补这一部分开销。毕竟人工智能的探索速度较快,抢先一步才能赢得宝贵的时间优势。
初始州优势
剑心挑选的神仙州条件优越。那里有城镇,地势以山地为主,起始的杂役力值就高达2.3,而且它的治所是首个解锁的。尤为值得一提的是,通常需要四回合才能完成的葫芦建筑,在这里仅需两回合即可完成。这充分说明了初期杂役力的提升能够显著减少建造回合数,其作用非常显著,就如同在策略游戏中通过有效利用资源来快速建造关键设施一般。
声望积累
第三年,玩家便能获得20点声望。若想在10回合内启动三州模式,前几轮的掌门历练应侧重于积累声望,据称最多可达40点。声望宛如开启新篇章的钥匙,它不仅能解锁新州,在玩家与城主互动时也扮演着重要角色,例如城主可能会因玩家的某些行为而主动赠送100灵石。
开州发展
到了第五个年头,又获得了30点声望,这时候就可以着手建立第二个州了。一旦累积到50点掌门威望,立即着手推广行政道,这样道基可以提升10点,总共需要5个回合达到50点,确保了早期就能开启三条旗帜。建立第二个州之后,试炼广场的回合数就能大幅减少,这可是目前招募外门弟子的重要途径。
探索收获
在探险过程中,小分队的价值得到了体现。他们发现,洞府不仅能够带来10点声望,还能揭示出修仙城市的存在。就如同发现药草城市一样,玩家们可以在此地炼制天道筑基丹、购置神行丹。这种丹药能提升10点行动力,对游戏初期的发展大有裨益。此外,别忘了在进入城市页面后点击拍卖会,那里还有200灵石可以收入囊中。
在体验《宗门志》1.48版双落魄仙王难度时,大家是否遇到了一些有趣的经历或是运营上的挑战?欢迎在评论区分享你们的见闻,同时别忘了为这篇文章点赞和转发!
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