真让人难以置信,这款采用回合制玩法的JRPG游戏《光与影:33号远征队》,在战斗环节上却展现出了动作游戏的特色,让人感到十分意外。更令人感到震惊的是,这款游戏的负责人居然是《鬼泣》的狂热爱好者。这背后,究竟隐藏着怎样的故事?
总监与《鬼泣》的不解之缘
这位负责《光与影:33号远征队》的人,对《鬼泣》这部作品有着深厚的感情。他曾在国外媒体平台上发布消息,招募配音演员,却意外地公开了自己在《鬼泣5》中不受伤就击败维吉尔的视频。当时,他发布的帖子标题是在征询大家的意见,从这可以看出他分享自己成就时的喜悦。在他的个人频道里,仅有五段视频,这些视频记录了他轻松且未受损伤地战胜Boss的精彩瞬间。
在这几段视频中,他每次都依靠着精准的防守和敏捷的闪避,动作连贯得宛如飘渺的云朵,流畅无比。他运用了与但丁的“皇家卫兵”相似的技巧,在Boss战的最后关头,成功抵挡住了敌人的攻击,最终赢得了SSS的最高评价。在视频的说明里,他特别提到了“皇家卫兵就是生命”,这充分体现了他对格挡技巧的深厚情感和坚定追求。
动作快感融入回合制
总监对《鬼泣》特别喜爱,于是他在游戏中巧妙地结合了回合制战斗和动作游戏的乐趣。在《只狼》和《鬼泣》这类游戏中,玩家一旦体验到了格挡的乐趣,就会难以放弃。总监也被这种格挡机制深深吸引,自然而然地想要将它融入自己的游戏设计中。
《光与影:33号远征队》里,他们设立了一套激励机制,使玩家能预判敌人的攻势。在游戏过程中,玩家需像在《鬼泣》里那样,迅速且准确地作出反应。这种设计使得回合制战斗不再单调乏味,玩家在战斗中可以感受到动作游戏的刺激与快乐。
独特设计的灵感源头
总监的设计灵感主要来源于他在《鬼泣》等游戏中的深入体验。在这些游戏中,玩家需要运用格挡等技巧来抵御敌人的攻击,从而获得强烈的成就感。总监期望这种成就感能够被《光与影:33号远征队》所传承,带给更多玩家。
他期望玩家在自家的游戏里,能像在《鬼泣》中那样,凭借高超的操作战胜对手。以游戏中的某些战斗场景为例,若玩家能巧妙地使用类似格挡的技巧,便能更有效地抵挡敌人的攻击。这些设计均源自总监从他所钟爱的《鬼泣》游戏中获得的灵感。
尊重不同玩家玩法
总监并未只局限于一种游戏玩法。他同样对那些不喜欢仅仅进行格挡和躲避,更偏爱正面直接对抗的玩家表示尊重。《光与影:33号远征队》还拥有一个稳固的角色扮演游戏体系。
这款角色扮演游戏为玩家提供了丰富多样的构建选择,玩家可以从中挑选,享受到仿佛“超越游戏界限”的乐趣。即便玩家没有经历游戏中的主要战斗部分,他们依然可以通过巧妙地组合构建方案,顺利地完成游戏。这一点充分体现了制作人对玩家多样化游戏需求的关注。
游戏在市场的反馈
《光与影:33号远征队》一上市就赢得了不错的市场反响。许多玩过《鬼泣》这类动作游戏的玩家,都对这款游戏带来的特别战斗体验产生了浓厚的兴趣。根据数据,从游戏正式上线开始计算,第一个月内的下载量就已经超过了十万。
玩家们在游戏论坛上留言,一致称赞这款游戏巧妙融合了回合制游戏的策略性与动作游戏的激情。不过,部分玩家,尤其是那些习惯了传统回合制游戏的玩家,感觉游戏节奏较为迅速,需要一段时日来逐步适应。即便如此,这款游戏在市场上的热度依然持续攀升。
未来游戏开发方向
总监对游戏设计的思考显现出,他似乎有意在未来不断追寻一种方式,那就是将动作带来的快乐与回合制游戏玩法相融合。也许在游戏更新的后续版本中,我们能够有幸目睹更多像《鬼泣》那样精彩的战斗技巧被巧妙地融入游戏之中。
或许能够给那些喜欢直接对抗和运用策略的玩家带来更为丰富的调整空间。比如,为热衷于正面交锋的玩家准备一些强劲的装备,同时为擅长策略布局的玩家引入一些新的组合方式。这样一来,无论是哪种玩法的玩家,都能在游戏过程中享受到更加丰富的乐趣。
你打算如何应对《光与影:33号远征队》的挑战,是模仿总监那样运用防御技巧,还是决定一往无前?如果你觉得这篇文章对你有所启发,别忘了点赞和分享!
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