梦幻西游新近推出的玉魄,再次引发了人们对灵饰属性中狂暴与穿刺这两个老问题的关注。这两个属性常被视作物理灵饰中的“鸡肋”,却存在诸多不明之处。这究竟是怎么回事?让我们来揭开这个谜团。
属性之“贱”
在物理灵饰的属性中,狂暴与穿刺属性普遍被认为价值不高,常被称作“垃圾”。若在网上搜索这类属性,会发现它们与伤害、物理暴击、速度等关键属性相比,价格往往极低。尽管如此,穿刺属性在160级神装中还是相对有价值,但整体来看,这两个属性的地位确实有些尴尬。这就像那些售卖灵饰的玩家,一旦提及狂暴或穿刺属性,其价格便会明显下降,直接降低了一个等级。
描述之模糊
询问梦幻精灵的狂暴属性,得到的解释是它将自身的部分防御力转化为攻击力,这种转化受到等级的限制,然而具体转化的比例并未明确告知。此外,这部分防御力转化为攻击力后,防御力是否会降低也并不清楚。玩家若想详细了解这两个属性的具体效果,简直如同雾中寻花,官方这种含糊其辞的描述,确实让人感到十分无奈。
触发之争议
关于“防御何时转变为攻击力”的问题,众说纷纭。有的玩家认为是在回合起始时便已转换,有的则是认为在发出物理攻击指令之后才会发生转变,还有观点认为是在物理攻击之后防御才会减弱。这样一个看似简单的问题,竟然有三种不同的答案,让玩家们感到困惑。这就像在一场战斗中,不清楚何时防御会降低,让人心里总是感到不安。
玉魄之影响
命魂玉问世后,市面上涌现了许多主属性狂暴、次级属性出色的阳玉,例如主属性狂暴且次级属性包括2点法术伤害或2点法术爆击。狂暴的激活机制和防御降低的方法,对这些阳玉的售价和实际价值有着直接的影响。若狂暴无需物理攻击指令即可触发防御降低,那么法系玩家可能不会愿意携带;而如果需要在下达指令或进行攻击后才能降低防御,那么法系玩家在携带时也不会感到太大的压力。
玩家之困惑
这些不确定因素使得玩家在做出选择时感到困惑。在购买灵饰或玉魄时,由于对狂暴和穿刺的具体效果及计算方法一知半解,他们只能凭借猜测和经验行事。若购买了带有这两种属性的物品,又担心实际效果不尽如人意;若不购买,又怕错过了具有潜力的属性。玩家仿佛在黑暗中摸索前行,急切地盼望官方能给出一个明确的解释。
官方之责任
灵饰发布之初,那两个属性的说明就不够明确。如今,又出现了与灵饰属性相似的命魂之玉。官方不能再对此置之不理。玩家们在游戏中投入了大量的时间和金钱,连属性的具体效果都不清楚,这怎么可以?大家都在期待官方能够尽快公布实际效果和计算方法,以便让游戏体验更加流畅。
大家对官方是否会关注玩家诉求,并迅速公开狂暴与穿刺属性的详细信息持有期待吗?不妨留言交流,若觉得本文对您有所帮助,不妨点赞支持一下!