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如龙8外传创新不断!多项突破却为何放弃开放世界地图?

2025-05-16 17:23:59|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

游戏创新始终是玩家关注的焦点,《如龙8外传》凭借众多突破性的创新吸引了众多目光,尤其是其中的航海冒险和海战系统,然而,其海域场景的设计却让人感到意外,这究竟是什么原因?

创新之举

《如龙8外传》开发揭秘 放弃开放海域避免枯燥航行_《如龙8外传》开发揭秘 放弃开放海域避免枯燥航行_

《如龙8外传》的总导演和制作人堀井亮佑表示,这款游戏首次加入了航海冒险的元素和一套完整的海战系统,这在整个系列中是一次重大的创新。玩家们将能够以全新的方式来体验游戏,不再仅仅局限于陆地上的战斗和探险。海上冒险将带来全新的刺激和挑战,这也让许多玩家对这部作品充满了期待,大家都希望能在这款游戏中开启一段独特的海战之旅。

开放设想

在项目初期,RGG工作室曾设想了一幅辽阔的开放世界海洋地图。这样的设计旨在为玩家提供更加自由的探索感受,让人仿佛身临其境,体验真实的海洋世界。玩家能够自主选择航线,前往心仪的区域。然而,美好的愿望与现实相去甚远,开发团队在实际实施过程中遭遇了重重困难。

技术阻碍

开发团队希望保持系列的核心精神,并展现风格各异的场景,从火山地带到被冰雪覆盖的海域。但要在无缝开放的世界中自然地展现这些不同的环境,面临着巨大的技术挑战。以雪山区域为例,为了使它看起来自然而不突兀,必须设计一个从温暖海域逐渐过渡到寒冷水域的循序渐进的过程,这需要构建一个超大规模的海洋地图,并且还要考虑不同区域之间漫长的航行距离。

体验困境

按照这种开放世界的构想继续发展,玩家可能会遇到重复的航海体验。开发团队既不希望玩家长时间体验这种重复的航海,也不愿意放弃《如龙》系列中标志性的戏剧化场景。毕竟,这些戏剧化场景是吸引玩家的重要因素之一。然而,如果将全部精力投入到庞大的开放海洋地图中,可能会削弱游戏的标志性特色,从而使游戏失去原本“如龙”的独特风味。

单调难题

广阔的海域图虽然一览无遗,却显得异常空旷,容易让玩家觉得无聊。没有岛屿等显著地标,玩家难以掌握航行进度,游戏体验因而变得模糊不清,十分糟糕。为了解决这一问题,开发团队尝试添加众多岛屿,但这样一来,海域就变得像日本的濑户内海或琵琶湖一般,失去了它应有的开阔感。

最终抉择

RGG工作室明确指出,《如龙8外传》的核心玩法并非航海模拟,而是与“吾朗海盗团”共同经历冒险。为了确保游戏区域的丰富性,并加快游戏节奏,他们最终放弃了开放世界地图的设计,转而采用了分区快速传送机制。通过这种方式,玩家可以迅速切换到不同风格的场景区域,享受更加畅快的游戏体验。

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