玩格斗游戏时招式操作特别复杂,这让很多玩家都感到困扰,他们经历了既沮丧又着迷的双重感受。接下来,我们就来聊聊那些让人感到无比挫败的招式操作经历。
《街头霸王1》:出招死磕指令
《街头霸王1》在起初只有两个操作键,通过力度差异来区分轻、中、重拳和踢腿。店家把搓招的步骤都贴在了机器箱上,但大多数玩家直到游戏结束都未能成功搓出。那时必须严格按照指示操作,还得碰上好运,与现在的游戏相比,难度简直如同地狱。就拿隆来说,想要发出波动拳都显得十分困难,费尽周折也难以成功。这让许多新手玩家感到沮丧,但又在一次次的尝试中无法自拔。
后期《街头霸王》:指令放宽
《街头霸王》后续作品在出招上更为宽松,无论是快是慢,技能都能顺利触发。比如肯的升龙拳,在早期版本中需要精确的操作,而到了后期,玩家有了更大的失误容忍度,操作起来也相对简单。这样的调整降低了游戏的难度,吸引了更多玩家。许多之前因为出招困难而放弃的玩家,在看到后期版本的改动后,又重新回到了游戏的世界。
《魂之利刃2》等:难解的招式
《魂之利刃2》中娜美使用的倒立发电大砍刀,让众多玩家感到困惑。《生死格斗》里,用键盘实现饭刚落招式同样不易。《VR战士4》中沃尔夫的斜上P接PG打击投,时至今日仍有很多人未能掌握,而结城晶的技能更是让人感到棘手。就拿《魂之利刃2》来说,玩家看着娜美那酷炫的操作,自己尝试时却始终无法施展,那种无奈和憋屈真是难以言表。这让游戏增添了神秘色彩的同时,也让玩家吃了不少苦头。
如今游戏:出招简化
格斗游戏现在的技能都比较简单,即使动作不够精准也能施展,甚至存在一键操作的功能。只要点中对手并按下一个键,就能完成一套流畅的连击。这样的设计确实给玩家带来了便利,但也有人觉得这样缺少了挑战和乐趣。比如,一些资深玩家觉得,以前需要高超技巧才能施展的招式,现在只需一键就能完成,这让游戏失去了往日的吸引力。然而,对于新手玩家来说,这种简化设计使得他们能够更快地适应并享受游戏。
拳皇系列:谜之招式
拳皇系列里,有些招式看似简单,但真正能熟练施展的人却不多,比如↓↘→加上C.A这一招,虽然被称作简单,但能完美施展的人寥寥无几,还有的人会使用↓↙←加上C.A。豪鬼的“瞬狱杀”操作看似容易,但按键的速度要求极高,让人感到头疼。举例来说,在一场拳皇比赛中,为了能够成功施展这两招,选手们赛前会投入大量的时间去练习,然而到了正式比赛,却依然会出现各种失误。这充分说明了这两招的难度之高。
其他游戏:苛刻出招条件
《侍魂》系列的指令操作较为宽松,但要想实现十四连击却颇具挑战。《傲剑狂刀》的操作按键同样宽松,因此当年吸引了众多玩家。《饿狼传说3》的操作则变得异常复杂,某些招式需要在特定时间进行连击,有的则需在挨打后才能施展。例如,在游玩《饿狼传说3》的过程中,玩家原本进展顺利,却突然遭遇需要奇数时间才能出招的困境,让人感到措手不及。这种严格的条件使得许多玩家对这款游戏既爱又恨。
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