“搜打撤”这一游戏模式正迅速兴起,但并未激发起全民的狂热追捧。《失落星船:马拉松》这款基于“搜打撤”理念的新游戏已经完成了Alpha测试阶段,那么它的表现究竟如何?让我们一起来看看!
“搜打撤”玩法的演变
射击游戏的游戏方式持续更新。2016年,《逃离塔科夫》确立了“搜打撤”这一游戏玩法理念,不过这种表述在最近两三年才广为流传。起初,游戏以“打”为核心,类似于CS,随后出现了以“搜打”为特点的大逃杀游戏如PUBG,而现在,“搜打撤”已经进化到第三代玩法,在玩法深度和多样性上取得了显著进步。
《马拉松》测试亮相
《失落星船:马拉松》这款游戏,是由曾制作过《光环》和《命运》系列的开发团队打造的,近期已经完成了Alpha测试阶段。与那些常见的、高度拟真的“搜打撤”游戏不同,它展现出了鲜明的先锋主义美术风格。尽管它也是索尼旗下的一款PVP射击游戏,但其中的角色设计并不追求美观,这引发了人们对于它与其他同类游戏之间差异的猜测和对比。
《马拉松》玩法解析
《马拉松》的游戏方式与“搜打撤”系列类似,主要包含搜寻资源、与敌对势力交战以及随后撤退等环节。然而,这款游戏的AI攻击模式颇具特色,不同机器人拥有不同的攻击力和行动策略,有时甚至采取大规模的包围战术来围攻玩家。尽管最多只能有三名玩家一同参与,但可以选择扮演同一角色,对于角色的技能效果也没有硬性规定,这为玩家提供了更加丰富的组队可能性。
游戏构建与成长
在游戏中,玩家能够拾取物品来打造自己的装备组合,从而配备更优质的装备去迎接下一轮的激烈战斗,并通过获取更多物品来强化自己的角色。然而,目前进行的 Alpha 测试版本的《马拉松》并不遵循常规的“搜索、战斗、撤退”模式,而是更侧重于“战斗、撤退”,其中的“搜索”环节类似于“吃鸡”游戏中搜集枪械和装备的部分,所获得的物品以像素块的形式呈现,其价值由数值来决定,缺乏真实感。
“搜打撤”的难题
“搜打撤”策略中存在一个难以兼顾的三角关系,想要在游戏中达到理想的平衡点相当困难。若想增加玩家的战斗次数,那么搜取高价值物资的体验就会相应减少。每个玩家在“搜打撤”这款游戏中所追求的乐趣各不相同,如果一局游戏下来既没有获得高价值物资,也没有遇到对手,那么游戏的观赏性和趣味性无疑会大大降低。
《马拉松》的未来
“搜打撤”是否能够成为射击游戏的新时代尚无定论,然而《马拉松》这款游戏有望变得更加出色。或许我们现阶段不必过分追求“搜打撤”的完美,确保游戏的顺利运营才是当前的首要任务。面对这款特色鲜明却又存在挑战的游戏,你认为它未来有可能取得成功吗?欢迎在评论区留下你的观点,同时别忘了点赞和转发这篇文章!