传统行业进入游戏领域,原本计划能迅速获取利益,然而最终却致使《绝对女神》成为了一场闹剧,这究竟是怎么一回事,咱们一同来探究真相!
跨界入局
2004年,有一家以医疗、教育、酒店等实体产业闻名的上市公司,它觊觎游戏行业的高额利润,于是北京金玉天立果断跨界代理游戏,当时2D游戏随处可见,而它独具眼光,选中了韩国的3D网游《绝对女神》,韩国开发商制作3D游戏经验丰富,其旗下的《天堂之门》也被引入国内 。《绝对女神》属于魔幻题材,这个题材很新颖,它运用先进的3D引擎打造出一个开放世界,在那个时期大家都在为沃玛教主奋力拼搏,它的美术表现非常出色 。
初露锋芒
游戏刚开始的时候,表现不错。自由转职系统很吸引人,独创的“时空副本”也很吸引人,吸引了不少核心玩家。四大职业体系中,精灵族的变身机制很关键,是早期吸引粉丝的重要因素。玩家在前期玩得很有兴趣,对游戏充满期待,仿佛开启了一场全新的魔幻世界之旅。很多玩家正是因为这些独特机制,才进入了《绝对女神》的世界 。
弊病凸显
玩家等级提升后,问题渐渐暴露出来。满级玩家完成主线剧情后,就只能不断重复刷副本攒装备,游戏内容的深度没法和这匹配。更糟的是,外挂“女神之泪”肆意泛滥。它能自动打怪,还能瞬移穿墙,游戏经济系统被严重破坏。辛苦积攒资源的玩家,比不上使用外挂轻易获得资源的玩家,许多人开始感到失望,甚至有玩家直接放弃这款游戏。
惨淡经营
在我看来,《绝对女神》的3D表现非常超前,不过其本质依旧是枯燥的砍怪升级玩法,它的成长路线和装备丰富度,与《传奇》等游戏相比,差距颇为明显。由于玩家大量流失,游戏运营困难重重,金玉天立的这次跨界尝试渐渐没了希望,投入的大量资金似乎白费了。
短暂复活
2008年,北京掌中世纪数码科技有限公司再度拿到《绝对女神》代理权,还能再次开展研发工作,它修复了诸多漏洞,重新编写了反外挂系统,增添了窗口化操作、自动寻路等实用功能,还引入了“婚姻系统”与“二转职业”,这些改变让老玩家再次燃起希望,一些已离开的玩家也再次回归,可是好景不长 。
续作凉凉
2010年,新一代3D网游如《剑网3》《龙之谷》等开始兴起,《绝对女神》的画面优势不再,玩家数量变得越来越少,到了2011年,运营团队推出了《绝对女神II》,那时游戏市场监管并不完善,许多号称“新游戏”的实际徒有其名。众多新游和手游对其产生冲击,《绝对女神II》没有抵抗的能力,它玩法枯燥,内核是04年的,最终很快走向了失败。
如今,经过民间一些有影响力的人的一番努力,《绝对女神》以私服的形式在网络中存在着。有人觉得这款游戏没什么特别突出的亮点,可是在一些玩家心里,它承载着美好的回忆。那么问题就出现了,你在哪些不太大众的网络游戏上有过独特的记忆?
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