令人惊讶的是,《刺客信条:影》竟然凭借卓越的光影表现,在PC游戏界中犹如一颗璀璨的明珠般熠熠生辉。实际上,它的画面效果十分出色,特别是运用了光追技术的全局光照,更是为游戏行业带来了颠覆性的变革。现在,让我们一同揭开它的神秘面纱。
光影杰作
《刺客信条:影》这款PC游戏在视觉效果方面表现出色。特别是在光影效果上,它可以说是首部能与《刺客信条:大革命》相提并论的作品。这主要是因为它采用了光追全局光照(RTGI)技术,使得游戏中的光影效果看起来更加逼真生动,为玩家带来了仿佛身临其境的视觉感受。
游戏中的城市画面里,阳光在树叶间穿梭,在地面上投下错综复杂的影子,墙壁的影子也随着光线的移动而细腻地变换。而且,随着日子的流逝,光线的色彩也各异,清晨时分,光线显得温馨而暖和,而到了夜晚,整个场景则被冷色调所包围,让人感觉仿佛身临其境。
技术探讨
最近,很多人感到困惑,不明白开发商为何放弃使用光栅化预烘焙光照技术,而改用实时光线追踪技术。然而,在本次游戏开发者大会(GDC)上,有关《刺客信条:影》的一些幕后内容被公开,从而解答了这一疑问。在育碧公司的Lopez关于渲染技术的演讲中,他回顾了该系列作品在全局光照技术领域的发展历程。
游戏领域正日益复杂化,这使得开发团队在画面细腻程度和运行顺畅性方面不得不做出更多权衡。以《刺客信条:大革命》为例,由于它设定的世界观较为紧凑,并且没有日夜更替的变化,这才使得它能够展现出令人惊叹的全局光照效果。然而,若要运用常规方法来处理更为复杂游戏的光照,则将面临极其繁重的工作负担。
数据难题
如果《刺客信条:起源》继续采用《大革命》所用的光照处理技术,那么所需的光照数据量将会增加到450GB。处理如此巨大的光照数据,大概需要三个月的时间来完成。至于《刺客信条:影》这款系列中最为复杂的游戏世界,其光照数据量预计将会增加到2TB。而预烘焙这些光照数据,则需要整整两年的时间。面对数据量极其庞大、制作周期同样漫长的现实,传统的光照处理手段已经显得力不从心,难以持续。
这显示了,传统的烘焙光照技术已无法跟上游戏开发领域对光照效果日益增长且复杂化的需求。因此,游戏开发商急需探索新的解决方案,以应对光照处理方面的难题。实时光线追踪技术正是他们可以考虑的重要方案之一。
技术优势
开发团队采纳了光线追踪技术,这一技术的运用显著简化了开发过程。过去繁琐的光照烘焙任务,如今可以即时完成,使开发者能更集中精力在游戏内容的创作上。此外,实时光线追踪技术使得光照效果更为真实、自然,从而提升了游戏的沉浸感。
在游戏战斗环节,角色的动作与移动同步进行,光线也随之实时变化,这使得战斗场景显得更加紧张和逼真。而且,实时光线追踪技术的运用,为游戏的发展带来了新的可能性,预计在将来,它将成为照明技术的首选解决方案。
双管齐下
PC玩家的硬件条件各有差异,在《刺客信条:影》这款游戏中,开发商育碧提供了两种全局光照的处理方法:一是烘焙,二是实时光追技术。对于硬件条件相对较弱的玩家来说,选择烘焙光照模式能让游戏运行更加流畅;而对于硬件条件较好的玩家,开启实时光追功能,则能享受到更加震撼的画面效果。
尽管目前有两个方案同时进行,但从发展的长远视角来看,育碧更倾向于全面引入光追技术,而这恰恰是游戏行业未来发展的核心趋势。之所以如此,是因为光追技术确实能显著提升玩家的游戏体验。
主机表现
演讲中阐述了《刺客信条:影》在多个平台上的运行状况,涵盖了主机、配置RTX 4080显卡且支持全局光照RTGI技术的个人电脑,以及拥有光追反射功能的PS5 Pro。启用RTGI功能,XSX以四分之一分辨率运行,速度超过了PS5(4.30毫秒比5毫秒更快),而XSS的表现更为出色,这主要归功于其900P的分辨率。与此同时,PS5和XSX的版本都在1440P分辨率下运行。
光追技术只适用于PS5 Pro这一款产品,无法与其他游戏主机的版本在性能上做比较。即便是与RTX 4080这样的高性能显卡相比,我们也能明显察觉到性能上的差异,这实际上揭示了不同设备在光追处理能力上的不平衡。
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