1993年,《圣剑传说2》以惊艳的姿态亮相,此后,史克威尔公司迅速崭露头角,引发了人们对该系列后续作品的强烈期待。到了1995年,《圣剑传说3》终于应声而出,那么,这款游戏究竟有何特别之处?
硬件提升下的惊艳二代
1993年8月,《圣剑传说2》正式上市,硬件性能得到了显著增强,使得游戏在各个方面都超越了前作。特别是那色彩斑斓的像素画面,给玩家们留下了难以忘怀的印象。当时,史克威尔在SFC时代迅速崭露头角,很快便在RPG领域占据了领先地位,这也使得玩家们对《圣剑传说》系列的新作充满了期待。在玩《圣剑传说 2》这款游戏时,那些绚丽的画面仿佛让游戏世界变得更加生动,充满了活力。
震撼登场的三代
1995年9月30日,《圣剑传说3》在SFC主机上正式上市。石井浩一继续担任制作人,而人物设计则由结城信辉担纲。魔法树这一经典元素再次成为游戏世界观的核心。玩家可以在六位英雄中挑选三位,共同踏上夺取圣剑、拯救魔法力量的冒险之旅。4MB的容量达到了SFC常规卡带的顶级水平,仅这一容量就为游戏增添了更多丰富内容。
战斗状态独特限制
与当下流行的ARPG游戏不同,《圣剑传说3》中角色在普通状态与战斗状态之间有所区别。在攻击敌人之际,某些游戏功能会受到限制。玩家需通过拉开与敌人的距离或切换屏幕来退出战斗状态。在战斗过程中,不能随意启用各项功能,这样的设计使得玩家在战斗时必须更加谨慎,深思熟虑何时才能安全地使用各种功能。
多样职业发展
在游戏中,玩家不仅要忙着打怪提升等级,还得规划自己的职业成长路径。到了18级,玩家可以去魔法石那里选择转职,面临光明与黑暗两条道路,需做出选择。转职之后,角色的属性和技能会有显著变化,这为玩家提供了多种发展可能。不同的职业在游戏中的表现各有特色,对于那些偏爱进攻的玩家,可以选择攻击力更强大的职业。
二次转职更多可能
达到38级时可以进行第二次转职,这次转职分为光明和黑暗两大类,并且需要提供两种稀有道具中的任意一种来完成,总共有四种选择。再加上第一次转职和初始职业,每个角色最多可以体验七种不同的职业。这样一来,玩家就可以不断尝试各种不同的游戏玩法,感受角色在各个职业中的不同表现,从而享受到游戏带来的更多乐趣。
独特日历功能
《圣剑传说 3》游戏内置了日历系统,但一天仅代表几分钟,且仅是虚拟时钟,与现实时间毫无关联。直到1996年8月,SFC版本的《大贝兽物语 2》通过卡带内置的额外S-RTC芯片,才首次实现了与真实时间的同步功能。尽管该日历功能并未与实际时间对齐,但它却提升了游戏的趣味性,为玩家带来了独特的时感体验。
欧美版本猜想
1994年伊始,史克威尔在美国华盛顿州的雷德蒙德设立了新的团队。他们着手开发名为《永远的神秘》的项目,该项目融入了《圣剑传说2》的部分元素。值得注意的是,这款游戏仅在欧洲和美洲地区发行,并未在日本推出。此外,该团队还负责制作部分史克威尔游戏的英语版本。因此,一些玩家认为,它已经取代了《圣剑传说3》,成为了欧美地区该系列最新的一部作品。这一现象也引发了人们对游戏欧美版本发展方向的猜测和热议。
视角变化引争议
系列前两部的重制版将画面升级为3D效果,同时保持了俯瞰式的战斗模式,然而到了第三部,战斗视角转变为第一人称,玩家在战斗中需同时关注地图的俯视显示。这种设计或许有利于新手玩家,但对于老玩家来说则需要一段适应期,因此系列忠实粉丝对此表达了一些不悦。视角的转变是一次大胆的尝试,但在玩家群体中引发了各异的看法。
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