不同游戏的设计起点
在策划《空箱》这款游戏时,我确定要在受限的空间里讲述一个故事。游戏规则简单明了,且早早确定,加之封闭空间对系统设计的限制,我迅速完成了游戏循环的设计。然而,在开发《诺亚的困境》这款游戏时,从零开始所面临的挑战变得极其艰难。起初,我们并未明确游戏的种类,仿佛置身于浓雾之中,既不知目的地究竟在何方,又不知该朝哪个方向前行。
《诺亚》测试版本体验
在 Steam 平台上,《诺亚》这款游戏可以免费试玩。玩这款游戏时,战斗系统的加入让游戏不再是静态的数独,互动的乐趣也随之而来。尽管如此,游戏的可玩性还有提升的余地。以航海环节为例,即便不是最理想的策略,玩家也能一步步抵达目的地。然而,《诺亚》这款充满挑战的游戏却极具吸引力,我亲身体验并证实了“心流”理论的准确性。
游戏策略性拓展
即便没有明确区分敌友,方舟上的动物排列变得不再固定,这种变化使得游戏策略性得到了增强。在《诺亚》这款游戏的设计中,若想创造一种能与常规策略相抗衡的新策略,就必须采用全新的解题思路,并且要尽量减少这种新策略对原有游戏设计的影响。正是由于“角色”设计的引入,我觉得这款游戏已经具备了上市的条件。
设计时间的分配
测试次数超过25次,大多发生在航海技能熟练之后。虽然大构架至关重要,但细节部分有时也能遮掩其优点。因此,大部分设计精力都集中在细节的打磨上。每次测试,我都会站在玩家的角度去感受游戏,并记录下遇到的挑战。很多时候,这些挑战似乎能提前揭示游戏可能存在的问题。
优化游戏的流畅度
在多次的测试中,我对于《诺亚》中“慢”的态度,经历了从宽容到极端不宽容的转变。动画的时长是以0.1秒为最小单位进行精心调整,这种优化让游戏的体验变得更加顺畅。观察这一现象,我们可以发现,那些看似微小的调整,实际上对改善游戏体验起到了非常关键的作用。
设计决定的总结
制作一款游戏需要做出众多设计上的选择。在每一个环节,我们都应尽力发掘那些有价值的元素,这样做可以让我们不断从中获益。在这次制作《诺亚的困境》的过程中,我不仅获得了不少成长,还积累了宝贵的经验。将来若遇到设计上的难题,或许我能更加从容不迫地面对。
在游戏体验中,众人更看重策略的运用还是游戏操作的流畅性?期待你在评论区分享你的看法,若你觉得这篇文章有参考价值,不妨点个赞并分享给更多人!
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