更新遇冷
今年四月末,moon工作室,也就是《奥日》系列的制作团队,为俯视角的魂类游戏《恶意不息》发布了名为《裂隙》的更新。他们原本预期这一更新能够赢得玩家的广泛赞誉,然而,在Steam平台上,游戏却收获了“评价不一”的反馈。这种显著的差异确实令人感到惊讶,同时也引起了玩家和业界人士对于这款游戏未来走向的广泛关注。
玩家痛点
X杂志上,moon工作室的主管发布了一篇详尽的论文,揭示了玩家在游戏过程中遇到的一些操作上的困惑。众多玩家觉得,高级别的角色相较于低级别角色更为强大,他们往往只专注于增强角色的辅助属性,比如生命值和耐力,却忽视了关键属性的提升。以游戏为例,许多玩家将主要精力放在了提高角色的生存能力上,结果却是角色的整体实力并未得到显著增强。总监认为,这或许是因为当玩家装备武器并直观地观察到伤害提升时,他们便错误地认为所有属性的加点都能带来如此显著的效果。
属性困境
总监指出,在魂类游戏中,属性原本并非那么关键,但他们尝试提升属性系统的重要性,却意外地产生了反效果。观察《恶意不息》的现状,我们发现玩家们并未找到合理提升属性的方法,游戏过程中也未能体验到属性增强所带来的正面影响。这表明工作室在属性系统设计上,并未充分考虑到玩家的心理需求以及游戏的具体情况。
新策待出
好消息传来,工作室已经完成了新系统的设计工作。他们计划分阶段地推出这个新系统,在此之前,会进行大量的测试和细致的调整。例如,他们会邀请内部玩家进行多轮试玩,并收集他们的反馈意见以调整游戏参数。这样的做法旨在确保更新后的游戏极具吸引力,让玩家在更新后能够做出明智的选择。
多元构筑
此次的更新不仅能够让玩家作出恰当的抉择,而且还能够保留众多角色的多样化构建。它不仅支持常规的角色提升与搭配,还特别加入了带有负面效果的疯狂构建。在众多游戏中,这种兼具负面效果和独特性的构建往往能吸引一部分玩家,为游戏增添新颖的玩法和挑战。《恶意不息》此次的更新正是希望朝着这个方向迈进。
未来可期
总监重申游戏规则将有变动,同时表达出极高的期待,认为这次更新将显著提升游戏体验。对众多玩家而言,这无疑是一个令人憧憬的消息。一旦新系统正式启用,玩家或许能在《恶意不息》中体验到全新的挑战,享受与以往截然不同的游戏快感。
大家对《恶意不息》即将进行的调整有何见解?这样的变动能否让游戏质量有所提高?若你也期待游戏体验的升级,不妨点个赞,转发这篇文章,让更多的人对这款游戏产生兴趣!