暴烈之甲改动详情
5.8版本更新让玩家们感到烦恼,原本的顶尖装备——暴烈之甲,现在地位急剧下降。这次调整取消了原本的5%移动速度提升,并且只有叠加到10层被动效果后,才能恢复原有的增益效果。这使得战士们在初期失去了速度上的优势,不得不逐步提升被动技能,战斗体验也因此受到了很大影响。就好比原本身手矫健的战士,忽然失去了自由,脚步被紧紧束缚,行动能力遭到了严重的限制。
战士胜率变化
从对抗路的战绩分析,战士们的胜率普遍出现了下降趋势。以吕布为例,他初期便选择了暴烈之甲,胜率逼近48%,再度沦为对抗路中的倒数英雄。再来看狂铁,这位在S39赛季崭露头角的“版本黑马”,胜率也下滑至50.8%。这充分说明,暴烈之甲对战士们的装备选择产生了显著影响,任何调整都会直接作用于他们在游戏中的表现。
前期中期影响
战士们装备的暴烈之甲会降低5%的移动速度,这种减速效果在中前期尤为明显。战士清理完小兵线后,若要支援队友,常常因为时间紧迫而难以迅速返回。就算抢到了战斗节奏,回到战场也会损失部分兵力。以前,战士们可以迅速地支援同伴,但如今一旦进行支援,回来时却发现小兵线已经消失,经济也因此落后。以花木兰为例,她的战斗风格倾向于潜行和协助队友。然而,由于影忍之足能力的减弱,她的表现受到了影响。目前,她的胜率仅为47%,在中等和低等级别的比赛中,她成了一个容易被利用的“版本缺陷”。
出装策略调整
装备前两件攻击性强的甲胄后,玩家的胜率显著降低,但若是装备后三件,问题则相对较小。玩家可以依据这一现象来调整自己的装备策略。以吕布为例,他过去在装备暴烈之甲时,能凭借速度优势来弥补血量不足,但如今在速度上不再具备优势,很容易被对手牵制。我们必须根据英雄的不同阶段和特点,合理安排装备的顺序,不能一味坚持固定不变的装备思路。
其他装备与英雄变动
怒龙剑盾的威力得到了加强,特别是两个辅助技能的冷却期各自减少了0.5秒,而且伤害输出和持续作战能力也有所增强。夏侯惇、猪八戒以及元坦这三名英雄的胜率提升了约1%,尽管如此,他们依旧位列榜单末尾,不太适合用于迅速提升游戏等级。暃的定位有所变动,他在攀爬墙壁时能够激活一技能来增强普通攻击,若装备了暴击装备,他便能以较低代价实施远程增强版普通攻击,用以攻击那些防御力较弱的敌人,这可视为一种新型的游戏玩法尝试。
射手崛起契机
暴烈之甲和反伤韧甲的效果有所降低,变异暃还未完全展现其潜能,这使得射手们获得了暂时的喘息机会。以艾琳为例,她通过重装贤者流的开发迅速成长,早期就能利用回响之杖迅速击败那些脆弱的敌人,一技能在清理兵线方面表现尤为出色。在S39赛季中增强的AP转移速度优势此时得到了充分体现,更有效地对抗反杀刺客,成为了单排玩家的福音。
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