招聘异动引猜想
索尼集团下的圣莫尼卡工作室是《战神》系列的开发者,这一系列作品颇受关注。然而,在其最近的招聘公告中,过场动画师这一职位却提出了“武术指导”、“舞台表演”、“舞蹈编导”等多领域的工作经验要求。这种情况在玩家群体中引起了广泛的猜测,大家纷纷好奇工作室接下来的创作方向会有何变化。
这与《战神》系列过往的“神话暴力美学”风格形成了明显的反差,过去的作品更注重拳拳到肉的打击感,而现在这种奇特的职位要求,确实让人不禁好奇背后究竟有何新的构想。
创作之基与拐点
自2005年首部《战神》问世以来,圣莫尼卡公司长期秉持“神话暴力美学”的创作宗旨。在这期间,他们推出了六部正传和两部重启作品,讲述了以奎托斯为主角的黑暗神话冒险故事,吸引了众多玩家。
2023年,《英灵殿》的DLC为北欧篇章画上了句点,而圣莫尼卡工作室则迎来了创作上的新挑战。最新的招聘信息显示,他们正在大规模招募人才,为新IP项目做准备。这些影视化岗位的需求与《战神》系列的传统风格大相径庭,工作室似乎正准备开启全新的创作方向。
创作转向的依据
招聘流程中,有匿名人士透露,新IP的过场动画团队将承担“动作捕捉数据二次创作”的任务。为此,应聘者需将武术动作转化为电影镜头语言,并且运用舞蹈的韵律来增强角色的情感表现力。
与《战神》系列中的角色性能驱动战斗系统相较,新作或许将采取以“肢体叙事”为核心理念的体验方式。例如,奎托斯的标志性武器或许会有所调整,角色的技能也可能与肢体动作更加紧密地结合,从而带来全新的游戏玩法和视觉体验。
传奇制作人的预示
新IP项目重启自《战神》(2018),由《战神2》的制作人Cory领衔。Cory曾以“一镜到底”的创新手法,革新了动作游戏的叙事方式,令整个行业为之震撼。
2021年,《诸神黄昏》的预告发布会上,Cory曾提及“突破神话叙事的束缚”。考虑到当时新兴IP的招聘趋势,他或许已经暗示了新作创作方向上的转变。因此,大家对这部新作品抱有更高的期待,希望它能够与以往的作品有着显著的差异。
行业背景的影响
行业内部传来消息,索尼即将推出的新一代游戏主机PS6,预计将在2027年与公众见面。位于圣莫尼卡的这个新项目,内部代号未知,但很可能成为索尼在次世代游戏体验领域争夺话语权的关键产品。
次世代游戏主机往往代表着硬件性能的显著增强,这使得它能够承载更加复杂精细的画面和丰富的游戏玩法。若新IP能够提前进行市场布局,并充分利用主机硬件的强大优势,那么它就有可能在市场上抢占先机。同时,这也将对动作游戏未来的发展趋势产生重要影响。
新创作基因的展望
官方尚未就新IP的详细信息作出回应,然而,在招聘公告中提到的“动态叙事系统”、“跨媒介肢体交互”等关键词,却揭示了与《战神》系列截然不同的创作特质。
动作游戏领域正经历着从“打击反馈”到“肢体叙事”的转变,从神话史诗走向了身体诗学。圣莫尼卡工作室凭借其二十年的神话解构经验,或许将为玩家呈现一场颠覆传统认知的暴力美学变革。大家对圣莫尼卡这次推出的新IP能否突破固有风格,为玩家带来新鲜体验,有何看法?
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