新要素引入
《死亡搁浅2:冥滩之上》引入了许多新内容。例如,提供了更加多样的送货选择,玩家可以自由挑选配送任务,享受更加丰富的游戏体验。山姆还配备了类似于RPG的游戏成长系统,在游戏中可以不断提升自己的能力和技能。因此,玩家不仅限于单纯的送货,还可以管理自己角色的成长,使得游戏乐趣大大提升。
新加入的元素打破了前作玩法单一的现状,玩家不再只是单调地完成任务,而是有机会自主规划游戏进程。比如,玩家可以根据山姆的成长状况来挑选合适的配送任务,这样一来,游戏的策略性得到了显著提升。
路线选择强化
前一部作品虽已设定了“路线选择”机制,然而本作更致力于加强这一环节。经过改良,玩家将拥有更多可供选择的路径,用以应对各种地形和风险。此举提升了游戏的不确定性和探索性,使得玩家在每次送货时都必须深思熟虑,选择最合适的路线。
为了使游戏更具真实性,我们强化了这一设定,使其与实际生活中的配送过程相似,需要考虑道路状况、距离长短以及可能遇到的问题。这一改动提升了游戏的沉浸感,使得玩家在每一次路线选择时都会感到责任重大,一旦选择不当,可能需要投入更多的时间和精力来完成游戏任务。
地图内容提升
在制作过程中,团队投入了大约一半的精力去研发引擎,但在环境多样性方面表现不够充分。本作的一个目标便是增强地图的内容,打造更加丰富的场景。例如,在构建“被侵蚀的澳大利亚”这一世界观时,由于不能直接使用现实中的澳大利亚素材,开发团队不得不重新进行设计。
地图内容升级,为玩家提供了更加丰富的视觉享受和探索的乐趣。各地拥有各自独特的地形和自然环境,让玩家在配送过程中如同穿梭于不同的世界,有效缓解了视觉上的疲劳。此外,多样化的环境条件也会对配送的难度和策略产生显著影响。
开发理念坚守
吉池弘明提到,他们团队对玩家情感需求的变化并不特别重视,更看重的是如何在某些环节带给玩家新鲜感。小岛制作室的游戏开发一向如此,他们不会根据用户的需求来调整开发方向,而是会主动寻找创新点。
这种开发思路确保了游戏独有的特色和丰富的想象力,避免了为了迎合玩家而丧失自身的风格。比如在构思《死亡搁浅2》的故事情节和游戏机制时,开发团队首先确立了自身的创意,然后通过将设定与玩法相结合来增强玩家的沉浸感,而不是一开始就迎合市场的需求。
全新玩法设计
在游戏玩法方面,这部作品带来了与前作截然不同的全新元素,其中尤为突出的是对设计自由度的强调。玩家可以依据实际情况进行迅速的判断,比如决定行进路线、应对危险时的反应等,从而使得整个“选择”环节变得更加引人入胜。
时间流逝系统是这款游戏的一大特色,相较于其他游戏,它让玩家对“长途配送”这一过程有了更深的体会。在这过程中,玩家可能要经历昼夜更替,周围的环境和潜在的危险也会不断变化,因此需要采取不同的应对措施。
开发过程挑战
制作团队在开发这款游戏时遇到了不少困难,小岛总监提出的要求常常打破常规,团队不得不打破传统思维来应对。例如,在预告片制作过程中,首先要将创意具体化,形成团队可以共同理解的形式,然后对角色的动作和道具设计进行调整。
在整个开发过程中,我们需要不断进行调整,虽然这个过程颇为艰辛,但通过将个人创意融入其中,并与总监的想法相互碰撞,我们也能体会到其中的乐趣。比如,在开发过程中对游戏进行持续的调整和优化,可以使游戏在细节上更加精致,从而为玩家带来更佳的体验。
您是否玩过《死亡搁浅》的上一部作品,对这部《死亡搁浅2》和前作相比,您觉得有什么显著的差异吗?
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