在游戏开发行业,调整测试的难度是常见的做法,然而,《艾尔登法环:黑夜君临》对BOSS难度的提升却显得与众不同,它竟然与网络上的迷因梗图产生了共鸣,激发了玩家们的好奇心和期待感。
网络测试结果揭晓
二月,《艾尔登法环:黑夜君临》进行了网络测试,吸引了众多玩家积极参与。在为期3天的测试中,玩家们共击败了地狱犬黑夜王“黑夜野兽”格拉狄乌斯,次数高达58,615次。然而,与其他中头目击败次数在98,000至194,000次之间相比,能够击败黑夜王的团队数量并不多。这一数据结果为游戏后续的调整提供了有力的依据。
总监谈战略元素优化
在记者对游戏总监石崎淳也的官方博客进行专访时,记者提出角色培养环节颇具趣味,然而战略环节却存在较高的重复性。石崎总监对此表示认可,并正致力于融入更多不可预见的元素。在玩家与头目交战的过程中,起初有效的战术随着头目的进化可能会变得无效,这迫使玩家不得不重新考虑战斗策略,从而提升了游戏的挑战性和策略性。
知晓头目弱点设计
在正式版本中,玩家在出发前便可以了解到特定首领的弱点信息。例如,若某首领的弱点是毒攻,玩家便会主动搜寻施毒类道具。这样的设计颇具匠心,它使得玩家能够根据战场形势灵活调整战术,提升了游戏的策略性,同时也让战斗过程更加丰富多彩,玩家的游戏体验也因此得到显著提升。
解决地图元素难题
针对测试结果,石崎总监提出需解决地图元素难以理解的问题。在游戏过程中,地图元素对玩家完成游戏至关重要。若理解上存在困难,玩家可能会迷失方向,无法找到隐藏关卡等。有效解决这个问题,将有助于提升玩家的游戏体验,使他们能更顺畅地探索游戏世界。
加强黑夜王难度
黑夜王格拉狄乌斯已被击败超过五万次,石崎总监提出需对其难度进行调整。具体调整方法尚未公布,但日文访谈中标记了“强化!?”,这引起了玩家的广泛猜测。提升难度无疑将给玩家带来更严峻的挑战,同时也将带来更加刺激的战斗体验。
全新BOSS神秘来袭
外媒披露了黑夜王“Libra”的最新信息。这款角色能够施展狂焰和广域神圣属性的法术,使得战斗过程充满挑战和变化。在游戏上市之前,这无疑增添了诸多悬念,同时也对玩家的配合和操作技巧提出了更高的要求,进一步丰富了游戏的内容和玩法。
《艾尔登法环:黑夜君临》将在5月30日与大家见面,届时将迎来更具挑战性的BOSS。你是否已经做好了迎接挑战的准备?这款游戏能否成为魂系共斗的佳作,欢迎在评论区发表你的观点。别忘了点赞并分享这篇文章!