画面新标杆
数毛社在分析了《GTA6》的第二支预告片之后,给予了高度评价,直言不讳地认为这款游戏在开放世界游戏的画面上树立了新的标准。然而,对于主机版来说,却有一个让人感到不快的问题,那就是它被限制在了30帧每秒的模式,无法达到60帧每秒。这个技术无法被去除,因为它已经与游戏的核心机制紧密相连;同时,移除光线追踪反射还会对视觉效果产生显著影响;因此,看来想要保持30帧每秒的运行速度是不可能的了。
分辨率与渲染瑕疵
这款游戏当前以1152P的分辨率运行,并采用了FSR1技术,未来或许会升级至FSR2或PSSR。画面经过大幅度的采样提升,放大后瑕疵明显,发丝渲染也存在一些不足。不过,在场景和物体等资产方面,倒是呈现出了最佳效果,这多少能带来一些安慰。
过场动画提升
过场动画在光影处理上让人眼前一亮,与前作相比有了显著的进步。采用逐像素RTGI技术后,画面细节更加鲜明。此外,《GTA6》完全摒弃了传统的光栅化光照方式,所有光照效果均由RTGI技术实现。这无疑是一次大胆的尝试,从中可以看出制作团队的创新思维,也让人对游戏最终的光照效果充满期待。
反射效果多样
在《GTA6》中,对反射效果的呈现相当精细。游戏中的河流以及小水体采用了光线追踪技术来模拟反射,而对于广阔的水域,则运用了屏幕空间反射(SSR)技术。例如,Jason家的PS4控制器,以及Lucia和Jason在码头的场景,很可能也是通过SSR技术实现的。透明材料的反光性能相当出色,无论是汽车上的玻璃、建筑物上的玻璃还是塑料表面,在车辆使用场景中,都能呈现出丰富的环境反射细节,因而获得了不少好评。在Jason社区的驾车场景中,其反射质量更是高得令人称赞。
光照与阴影表现
通过RTGI技术,车内光线效果显得既自然又逼真,这足以证明游戏在细节处理上投入了心血。然而,有趣的是,游戏并未使用光线追踪阴影效果,而是选择了类似于《荒野大镖客2》中的阴影贴图过滤方式。虽然光线追踪阴影可能要在PC版或PS5 Pro版本中才能实现,但现阶段这种阴影效果质量尚可接受。
头发渲染亮点
这次头发渲染成为了游戏的一大看点,采用了全新的发丝渲染系统。连数毛社都对其质量赞叹不已,称之为“惊艳”。然而,这个系统对性能的要求极高,因此可能需要开发一个动态优化机制来平衡游戏表现和性能,否则玩家可能会遇到画面卡顿和运行不流畅的问题。
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