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本周DPS数据揭秘!热修后狂徒贼冲到第二,下周又会怎样?

2025-05-08 10:52:05|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

热修后狂徒贼发力

本周DPS数据格外引人注目,狂徒贼在BUG得到修复后,似乎焕发了新生,一跃升至排行榜第二。5月1日的更新让这个职业的潜力得到了充分体现,之前狂徒贼长期受BUG困扰,如今终于迎来了转机。他们从无名小卒一跃成为佼佼者,排名直接上升12位,成功跻身A级行列。

尽管没有具体数据支撑,修复BUG的过程似乎像拨开乌云,见到晴朗的天空。在此修复中,欺诈者使用剑术时的伤害输出、动作的敏捷性以及攻击目标的选择等问题都得到了妥善处理。因此,狂徒贼得以全面展现其实力,也让玩家对这个职业有了更为深刻的认识。

DPS数据计算方式

数据源自Logs API,计算DPS总和的方法是将大秘境阶段所承受的全部伤害加总,然后除以该阶段的总持续时间,需要注意的是,这其中包括了非战斗时间。然而,得到的计算结果可能与游戏插件显示的数据有所出入,因为多数游戏插件所呈现的DPS数值往往偏高。

Logs算法擅长全面掌握某个职业的平均水平,并且不受特定副本的限制。我们这次选取了8层及以上层级的高级秘境数据,因为从8层开始,玩家就能装备鎏金装备,这使得数据样本更加多样。而且,大多数普通玩家通常在这个层级游戏,因此基于这些数据得出的结论更具参考价值。

排名规则详解

表格是依据DPS数值进行排序的,F级并不等同于表现不佳,它实际上只是该专精DPS的最低等级。以增辉为例,他被评为D级,其伤害输出并不算特别出众,但他在大秘境的评分却高达S级。在排名中,#符号用来展示专精在角色中的数值排名,而Diff则是用来反映与上周相比排名的升降幅度。

色彩变化显著,其中绿色代表着正面的转变,黄色意味着一切保持原状,而红色则暗示着负面的变化。在“大秘境钥石副本”的数据记录中,“Runs”指的是玩家参与挑战的次数,而“Tier”则将每位角色的平均伤害输出(DPS)划分为六个等级,“Avg”则是依据这个平均伤害输出值对角色列表进行排序,至于“Top”则是指该专精领域内前5%的平均伤害输出数值。

狂徒贼BUG修复内容

欺诈者针对多项问题实施了改进措施,比如他们增强了剑刃乱舞和身轻如燕在制造恐慌时对目标造成的伤害;此外,他们在与濒临死亡的敌人交手时,身轻如燕和剑刃乱舞的攻击目标数量不足的问题也得到了妥善的解决。

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激活了敏捷天赋,剑刃狂舞造成的伤害计算错误得到了修正;与此同时,在争夺命运骰子的激烈混战中,剑刃狂舞的伤害数值不再停滞不前;无论是获得增益还是失去增益效果,这些问题都得到了妥善解决。这些问题解决之后,狂徒贼的表现自然更加出色。

分数数据情况

在我国国家队中,DPS选手咕咕、邪DK和奥法在分数榜上稳坐前三把交椅,而且他们频繁出现在高层大秘境中。他们各自具备鲜明的特点,在高层大秘境中的表现尤为出色,不仅能造成巨大的伤害,还能为团队带来诸多有益的辅助效果。

这些职业在高级本中的信息受到众多玩家的极大关注,众多玩家会依据这些信息来调整他们的游戏策略和职业选择,其目的在于更有效地应对大秘境的挑战。

团本DPS情况

在团队副本中,湮灭龙依旧稳居伤害输出的顶峰。不过,考虑到惩戒骑的表现并不出色,它将在下周迎来一次单体技能的升级。这样的调整让玩家们对其升级后的表现充满了期待。

查看过往团队副本的战绩,发现惩戒骑的表现不尽如人意,这一现象导致团队的整体实力有所下降。如今,我们终于迎来了升级的机会,大家对此都满怀期待,急切地想要了解下周惩戒骑的表现能否有所提升,能否迅速成为团队副本中备受瞩目的高输出角色。

职业变动之后,狂徒贼能否维持其当前的排名?不妨点赞,并将这篇文章广泛传播,同时,在评论区分享你的观点。

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