战斗起始强化
战斗一旦开始,或者遭遇敌人进攻,只要我方生命值超过25%,就能享受到属性上的增强。攻击力、速度、防御力以及魔法防御力都会有所提升,增幅最大可达14点,最小也有5点。就好比在游戏中,当角色血量达到一定标准,攻击力会显著增强,对敌人造成大量伤害,这一点充分说明了该技能在战斗初期的重要性。
战斗初始阶段,强化效果可以抵消自身的削弱状态,同时还能提升造成的伤害,伤害增幅达到自身攻击力的15%,这一效果同样适用于范围型奥义技能。此外,受到的伤害也会相应减少,减少幅度同样为自身攻击力的15%,但巨影类范围奥义技能不在此列。这样的设定让玩家在战斗中拥有了更多的生存空间,同时也增强了他们的战斗信心。
回合开始增益
回合初始,若我方单位位于周边三格范围,便能享受额外福利。此时,自身及邻近三格内的我方单位在攻击力和魔法防御力上都将提升六点,虽然增幅看似微不足道,但在持久战中却至关重要。此外,此效果还将带来「强化增幅」与「抵销弱化状态」两种增益,持续至下一回合。在一场战斗中,凭借这一效果,我方成功抵御了敌人的连续攻势,并最终发起反击,赢得了胜利。
这种回合的起始增益是团队协作的重要支撑,它能够让周边的队友同样获益。在战术部署中,玩家能够巧妙安排队员站位,使得更多队友能够享受到这一技能带来的好处,从而使整个团队在战斗中展现出更强的战斗力。
攻击与周边单位联动
若我方主动发起进攻,或是周围三格范围内存在我方单位,战斗态势将发生转变。敌方的攻击力和魔法防御力将有所降低,降低幅度为战斗开始时我方魔法防御力的20%加上6点。这一变化显著削弱了敌人的威胁,为我方争取了战斗上的优势。举例来说,在战斗过程中,我们可以利用这一效果削弱敌人的防御,从而轻松造成高额伤害。
自身所受的损害会相应提升,提升的幅度取决于自身优势状态的数量以及敌人负面异常状态的数量,但最高不超过25倍,奥义范围内的除外。此外,玩家必然能够发动追击,这使他们在战斗中能更好地把握主动权,有机会进一步扩大胜利果实。
HP 达标对敌人的削弱
若我方HP超过25%,一旦遭受攻击或战斗启动,敌人将遭遇进一步的削弱。他们的攻击力、防御力以及魔法防御力都会降低,这种降低的幅度与我方在敌人周围3格范围内的单位种类数量相关,最高可达15点。当拥有此技能的玩家激活“守护人”技能时,则按照最高数值计算。在过去的战斗中,由于我方单位种类繁多,敌人的属性值大幅降低,我们得以轻松取得胜利。
同时,针对敌人奥义之外的「伤害降低 %」效果,其数值将减半,计算过程中小数点后的数字将被舍弃,不过范围奥义不受此影响。此外,自身造成的伤害和承受的伤害也会随之调整,特别是面对敌人奥义攻击时,伤害值将进一步减少,减少幅度为魔防的 20%,从而提升了我们的生存和攻击能力。
又一 HP 达标效果
当自身血量超过25%且遭遇攻击或战斗启动之际,敌人的攻击力、速度、防御能力以及魔法防御力会进一步减弱。这种削弱效果等于周边3格内我方单位数量乘以3,再加上4,最高可达10点。这种全方位的削弱使得敌人在战斗中难以发挥其实际实力。
敌人的伤害降低效果依旧减半,同时自身造成的伤害和承受的伤害也进行了调整。奥义攻击造成的伤害减免比例变为速度的20%,但范围奥义攻击不在此列。战斗结束后,角色还能恢复7点HP,这为接下来的战斗打下了基础,使我们在持久战中有了更多的安全保障。
技能综合影响
总体而言,这项技能涉及战斗的众多层面,包括提升自身属性、削弱敌人属性、增强团队协作以及调整自身伤害输出和承受能力,每个方面都经过了精心设计。在实战中,若运用得法,无论是单独对抗还是集体作战,都能起到关键作用。尤其是在一些挑战性强的关卡,通过巧妙运用技能的不同效果,合理安排队友的位置和攻击时机,常常能取得意想不到的成效。
在游戏过程中,你是否有过凭借少数几个强大技能成功逆转局面的经历?你对这样的技能有何看法?欢迎点赞、转发并留下你的讨论意见。