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暴毙多年的圣歌被钉耻辱柱!Bioware和EA为何独爱它?

2025-05-08 05:36:15|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

EA对《圣歌》投入了大量心血,但结果却是这款游戏未能幸存,甚至忽视了《龙腾世纪》和《质量效应》,这样的错误决策让玩家们感到非常不悦,下面我们就来详细了解一下这一情况。

《圣歌》暴毙之痛

《圣歌》的上市一度备受瞩目。然而,上市后却接连出现各种问题,游戏里存在许多令人难以置信的缺陷,无论是游戏玩法还是性能都遭到了广泛的批评。这款游戏很快就遭遇了严重的失败,仅仅几周后便宣布停服。实体零售商甚至以1美元的超低价格清仓处理剩余的库存,成为了游戏行业失败的典型例子,也让它背负了巨大的耻辱。

曾经有消息透露,有关重新启动《圣歌》的讨论正在进行,这显示了EA不愿放弃收回成本的心态,然而,最终他们还是选择了放弃。这次失败不仅意味着《圣歌》项目的失败,还揭示了EA在游戏开发决策上存在重大错误,导致玩家对EA的信心大幅下降。

_前《龙腾》制作人控诉EA生软 谁都不爱独宠《圣歌》_前《龙腾》制作人控诉EA生软 谁都不爱独宠《圣歌》

开发资源倾斜

据《龙腾世纪》的前制作人马克·达拉所说,在2017年《质量效应:仙女座》即将上市之际,他带领的团队参与了最终的开发工作。然而,他对这一决定感到极度不满。原因在于,《龙腾世纪》团队在那段时间里遭受了不公正的待遇,几乎未能得到EA公司的支持。

EA决定将高层团队从既有的项目中调离,这一举动在马克·达拉眼中被视为一种“极其冒险”的策略。尽管如此,EA依然坚持了这一做法。原因在于,他们对《龙腾世纪》和《质量效应》并未给予足够的关注,反而将更多的资源倾斜给了他们更加看好的《圣歌》。

对《质量效应》的轻视

EA对《质量效应》系列似乎并不特别感兴趣。马克·达拉表示,《质量效应:仙女座》的成败对EA来说影响并不大,他们更倾向于投身于开发更多的新作品,特别是《圣歌》。这种态度或许导致了《质量效应:仙女座》在开发过程中没有得到充分的资源和支持。

《质量效应》系列曾深受众多粉丝喜爱,其凭借引人入胜的剧情和多样的游戏方式广受好评。然而,EA的这种忽视行为无疑让该系列的发展受到了阻碍,同时也伤害了粉丝们的感情。这导致许多《质量效应》的粉丝开始对EA未来的开发方向感到忧虑。

前《龙腾》制作人控诉EA生软 谁都不爱独宠《圣歌》_前《龙腾》制作人控诉EA生软 谁都不爱独宠《圣歌》_

《龙腾世纪》的冷落

《龙腾世纪》与《质量效应》遭遇相似的困境。团队并未获得EA的充分扶持,这或许对游戏开发产生了制约。在竞争激烈的电子游戏市场中,若缺乏充足的资源与支持,要想将游戏提升至理想水平,实属不易。

这款系列凭借其独特的奇幻背景和丰富的剧情,吸引了众多玩家的关注,原本有望获得更进一步的成长。然而,EA公司却一味地追逐新兴的热门项目,忽视了这些历史悠久、深受喜爱的系列游戏的持续发展,结果使得新作品的开发陷入了进退两难的困境。

玩家失望与反馈

《圣歌》的失利让玩家感到极度失望,从最初的满怀期待到后来的极度厌恶,玩家开始对EA的游戏品质产生了怀疑。他们期望EA能够将更多的精力投入到经典系列新作的优化上,而不是一味地开发新游戏,这样只会让游戏的口碑不断下滑。

玩家在社交平台上对EA的决策表示了强烈的不满,同时,EA也遭遇了部分忠实粉丝的信任流失。有玩家明确表示,除非看到EA有显著的改变,否则他们不会轻易购买EA的新作品。玩家的这种态度,对EA来说是一个必须正视的问题,因为没有玩家的支持,任何游戏都很难维持下去。

回归传统与新作展望

《圣歌》失利之后,EA公司最终决定重返他们擅长的单人角色扮演游戏领域,《质量效应5》的研发工作正在进行中。这样的选择或许能够部分恢复粉丝们的信心。经典系列的回归有望恢复最初的制作理念,更加重视故事情节、游戏玩法以及角色的塑造。

前《龙腾》制作人控诉EA生软 谁都不爱独宠《圣歌》_前《龙腾》制作人控诉EA生软 谁都不爱独宠《圣歌》_

不过,《质量效应5》若想取得成功,就必须从《圣歌》的失败中汲取教训,防止再次犯下同样的错误。玩家们正密切关注,期待着EA能否在经典RPG游戏领域再次展现其实力,为我们带来一部令人满意的佳作。

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