辉煌时刻回忆
吉田修平在接受最近的一次访谈时,将能为初代《GT赛车》提供宝贵意见的经历,视为他职业生涯中最为辉煌的时刻之一。尽管这一时刻并不广为人知,但对于他个人而言,其重要性不言而喻。1993年,吉田修平加入了这个团队,那时团队正处在初创期。经过31年的辛勤付出,2024年11月,他宣布了离职的消息。离职之后,他常常提起这段难忘的经历。
回想起来,那段经历让他感触颇深,就好像又回到了过去和山内一典一起讨论游戏的那些日子,那不仅仅是一次职业上的沟通,更是他职业生涯中一个显著的亮点。
早期原型印象
山内一典在研发《GT赛车》的第一代作品时,向吉田修平展示了游戏的原型,吉田修平是首批体验者之一。游戏封面上标注着“真正的驾驶模拟器”,山内一典对模拟驾驶的投入十分认真,这款游戏的技术十分先进,几乎可以说是过于先进了。
起初,这款产品展现出的高度逼真画面和驾驶感受与一般游戏迥异,吉田修平立刻察觉到其中可能存在的隐患,那就是过分追求逼真,却忽视了娱乐性。
反馈未被重视
吉田修平并非从事游戏设计工作,他实际上是制作人。凭借个人丰富的经验,他对游戏原型提出了趣味性不足的批评。但起初,山内一典并未对此给予重视,并未立即接受他的建议。
山内一典对自己的模拟驾驶环境颇为满意,他认为它已经达到了很高的水平。他渴望给玩家带来前所未有的极致真实体验,因此一开始并不赞同吉田修平提出的可能削弱真实感以提升游戏趣味性的想法。
玩家测试结果
为了检验游戏的实际表现,山内一典邀请了大约三十位玩家对《GT赛车》的初版进行测试。正如吉田修平所预见的,游戏难度超出了预期,所有参与者在首轮测试中无一例外地遭遇了挑战,无法继续享受游戏体验。
吉田修平和山内一典当时坐在房间的后方,他们亲眼见证了玩家的种种反应。这一结果让山内一典认识到了问题的所在,于是他开始重新考虑游戏的开发方向。
游戏调整方向
山内一典在看到玩家测试结果后,态度发生了变化,他转向了吉田修平,认同了他的观点。随后,山内一典开始着手完成游戏,对游戏中的模拟元素进行了适当调整,不再过分追求极致的真实体验。
对驾驶操控的难度进行了适度的调整,使得操作变得更为适宜;同时,对画面中那些过于繁杂的显示数据进行了精简,从而在保持真实感的同时,也提升了趣味性。
贡献自我评价
吉田修平觉得,他在一定程度上拯救了《GT赛车》的命运,并对它的成功贡献了微薄之力。即便他自称是“微薄贡献”,这一行为却彰显了他对市场的深刻洞察。
《GT赛车》在PS1平台上推出后取得了巨大成功,成为了游戏界的经典之作。这一成就与之前进行的调整密切相关,同时也充分说明了吉田修平当时的建议具有极高的价值。
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